BittowneR

Zimbabwe
Premium Streamer
256 match registrati

Come gioca BittowneR?

Rating 0,88 (su 108 match) K/R 0,73 ADR 71,2 da 256 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 16 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 108 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 36 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (73 match).

Livello 5

Confronto con 696 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 70 %
Entry duel vinti 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 16 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 30 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 19 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,84 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 40 %−4 p.p. · Ø 44 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
K/D 0,84−0,14 · Ø 0,98 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 7 in 256 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,9 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 10,9 %−2,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 12 %
Round con 3K 3,2 %−0,6 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 34 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 40 %
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 73 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 86 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 59 %
Danni utility per round 4,4+0,5 · Ø 3,9 meglio di 63 %
Nemici flashati per round 0,25+0,01 · Ø 0,24 meglio di 55 %
Round con death 86 %+13 p.p. · Ø 73 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Rating +0,17, Headshot +15 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 71,1
▼ Peggiorato
Winrate −14 p.p., ELO −539

Ago - Set 2026 rispetto a Mar - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 256 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −198 ELO
44 match · 41 % di winrate
Su Mirage −194 ELO
33 match · 39 % di winrate
Il lunedì −145 ELO, winrate 37 %

Dove BittowneR perde più ELO al 1° match del giorno: −198 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 1,84 · Cache
  3. Più kill in un match: 45 · Ancient
  4. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 256 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 284
56 % meglio di 75 %
0,65 meglio di 27 %
63,9 meglio di 3 %
0,89 meglio di 23 %
47 % su 175 duelli meglio di 37 %
22 % su 27 situazioni meglio di 13 %
Anubis40
38 % meglio di 13 %
0,64 meglio di 20 %
65,6 meglio di 3 %
0,76 meglio di 2 %
41 % su 91 duelli meglio di 13 %
57 % su 7 situazioni meglio di 92 %
Ancient36
44 % meglio di 31 %
0,62 meglio di 14 %
57,6 meglio di 1 %
0,86-
42 % su 86 duelli meglio di 19 %
20 % su 5 situazioni meglio di 12 %
Inferno34
47 % meglio di 33 %
0,61 meglio di 16 %
64,6 meglio di 4 %
0,91 meglio di 30 %
49 % su 103 duelli meglio di 46 %
42 % su 12 situazioni meglio di 59 %
Mirage33
39 % meglio di 15 %
0,59 meglio di 8 %
53,2 meglio di 1 %
0,80-
44 % su 52 duelli meglio di 23 %
75 % su 4 situazioni meglio di 99 %
Cache15
53 % -
0,78 -
67,6 -
1,22-
60 % su 30 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke10
30 % -
0,54 -
57,3 -
0,69-
46 % su 24 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,66 -
68,0 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BittowneR

In 256 match BittowneR arriva a K/R 0,73 e ADR 71,2; il rating dei 108 match con rating è di 0,88. Più margine di miglioramento: Round con death con 86 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 5. In media 14,4 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 84 match. In 24 su 108 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 58 sotto 0,90. In 73 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,95. BittowneR perde più ELO al 1° match del giorno (−198 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+139 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +139 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,17, Headshot +15 p.p.. In calo: Winrate −14 p.p., ELO −539. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 71,1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.