birkernn

Norvegia
Streamer

397 follower 2 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 09/10/2026

188 match registrati

Come gioca birkernn?

Rating 1,26 (su 68 match) K/R 0,82 ADR 85,6 da 188 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,26
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 81 %
Distribuzione del rating da 68 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 41 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 6 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (31 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−3 p.p. · Ø 41 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 68 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,23 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 49 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 188 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 17,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 17,5 %+3,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 98 %
Round con 3K 4,9 %+0,6 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 74 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 meglio di 93 %
4K e Ace 4x 4K, 1 ace in 31 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 56 %
Danni utility per round 2,0−2,0 · Ø 4,0 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,22−0,09 · Ø 0,31 meglio di 24 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, ADR +10,1, Headshot +3 p.p.
= Invariato
Rating a 1,25
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p., ELO −100

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,80). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 188 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 −125 ELO, winrate 51 %
La domenica +62 ELO, winrate 50 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,54 · Mirage
  2. 100° match registrato · Mirage
  3. Più kill in un match: 40 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 188 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage53
60 % meglio di 78 %
0,87 meglio di 90 %
89,4 meglio di 83 %
1,34 meglio di 98 %
60 % su 119 duelli meglio di 89 %
45 % su 22 situazioni meglio di 71 %
Ancient39
59 % meglio di 68 %
0,79 meglio di 66 %
80,0 meglio di 38 %
1,13-
49 % su 35 duelli meglio di 32 %
40 % su 5 situazioni meglio di 55 %
Anubis26
54 % in linea con la media
0,76 meglio di 54 %
81,0 meglio di 46 %
1,25-
58 % su 45 duelli meglio di 79 %
11 % su 9 situazioni meglio di 3 %
Cache16
69 % meglio di 85 %
0,86 meglio di 78 %
90,9 meglio di 74 %
1,26-
59 % su 58 duelli meglio di 74 %
60 % su 10 situazioni meglio di 89 %
Nuke16
63 % meglio di 72 %
0,74 meglio di 37 %
85,0 meglio di 61 %
1,14-
29 % su 14 duelli meglio di 1 %
67 % su 3 situazioni meglio di 95 %
Dust 215
60 % meglio di 74 %
0,83 meglio di 81 %
87,1 meglio di 75 %
1,23-
60 % su 30 duelli meglio di 87 %
25 % su 8 situazioni meglio di 16 %
Inferno13
23 % -
0,87 -
89,5 -
1,03-
33 % su 24 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Overpass9
44 % -
0,73 -
82,8 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca birkernn

In 188 match birkernn arriva a K/R 0,82 e ADR 85,6; il rating dei 68 match con rating è di 1,26. Punto di forza: Rating con 1,26. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,3 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 69 % di winrate in 16 match. In 44 su 68 match il rating è stato 1,10 o più (65 %), in 13 sotto 0,90. In 31 match con valori dettagliati: 4x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,28. Va meglio su su Ancient (+175 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, ADR +10,1, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −100. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,25. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 56 %, bilancio ELO −8.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.