birkernn
LIVE 397 follower 2 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 09/10/2026
Come gioca birkernn?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (31 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Punto di forza1,23 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 17,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,6 %).
Utility e death
Nella media2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,80). Molto sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,28. Ultimi 3 mesi: 1,25 (all'inizio 1,27). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 96,2. Ultimi 3 mesi: 93,4 (all'inizio 83,3). Molto sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 61 % (all'inizio 58 %). Molto sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 58 %). Leggermente sopra la media (51 %).
Mese migliore: giugno 2026 con 3.070. Ultimi 3 mesi: 2.923 (all'inizio 3.023).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 188 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,54 · Mirage
- 100° match registrato · Mirage
- Più kill in un match: 40 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Overpass
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 188 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca birkernn
In 188 match birkernn arriva a K/R 0,82 e ADR 85,6; il rating dei 68 match con rating è di 1,26. Punto di forza: Rating con 1,26. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,3 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 69 % di winrate in 16 match. In 44 su 68 match il rating è stato 1,10 o più (65 %), in 13 sotto 0,90. In 31 match con valori dettagliati: 4x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,28. Va meglio su su Ancient (+175 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, ADR +10,1, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −100. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,25. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 56 %, bilancio ELO −8.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.