birionfuckyou

Bielorussia
Streamer
240 match registrati

Come gioca birionfuckyou?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 84,0 da 240 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 240 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (143 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 61 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 25 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 240 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,5 %+1,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 71 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 26x 4K, 4 ace in 143 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 36 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 45 %
Nemici flashati per round 0,22−0,05 · Ø 0,27 meglio di 38 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,07, ADR a 84,4
▼ Peggiorato
Winrate −10 p.p., ELO −410

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 240 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −254 ELO
30 match · 40 % di winrate
Su Dust 2 −231 ELO
37 match · 46 % di winrate
Il mercoledì −300 ELO, winrate 32 %

Dove birionfuckyou perde più ELO al 4° match del giorno: −254 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,50 · Mirage
  3. 100° match registrato · Anubis
  4. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  5. Livello 10 raggiunto · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 240 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage88
47 % meglio di 35 %
0,80 meglio di 82 %
85,4 meglio di 78 %
1,11 meglio di 81 %
55 % su 288 duelli meglio di 76 %
36 % su 45 situazioni meglio di 44 %
Anubis56
50 % in linea con la media
0,74 meglio di 60 %
82,3 meglio di 63 %
1,06 meglio di 73 %
48 % su 195 duelli meglio di 34 %
44 % su 32 situazioni meglio di 68 %
Ancient38
47 % meglio di 43 %
0,80 meglio di 81 %
89,2 meglio di 85 %
1,11 meglio di 82 %
51 % su 150 duelli in linea con la media
37 % su 19 situazioni meglio di 47 %
Dust 237
46 % meglio di 32 %
0,70 meglio di 39 %
77,5 meglio di 38 %
1,01 in linea con la media
40 % su 131 duelli meglio di 8 %
47 % su 15 situazioni meglio di 73 %
Inferno10
70 % -
0,88 -
88,5 -
1,18-
62 % su 34 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke6
17 % -
0,84 -
84,5 -
1,16-
32 % su 19 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Cache5
20 % -
0,71 -
78,9 -
0,93-
43 % su 14 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca birionfuckyou

In 240 match birionfuckyou fa 0,77 di K/R, 84,0 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: K/D con 1,09. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 8. In media 16,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 70 % di winrate in 10 match. In 102 su 240 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 72 sotto 0,90. In 143 match con valori dettagliati: 26x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. birionfuckyou perde più ELO al 4° match del giorno (−254 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+53 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +53 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −10 p.p., ELO −410. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,07, ADR a 84,4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.