BigMuvs

Russia
Streamer Player
261 match registrati 44 match in 30 giorni

Come gioca BigMuvs?

Rating 0,96 (su 154 match) K/R 0,71 ADR 81,4 da 261 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 28 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 154 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (97 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 47 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 47 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,01).

Percentuale di headshot 50 %+2 p.p. · Ø 48 % meglio di 60 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 40 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 meglio di 23 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 28 in 261 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 43 %
Round con 3K 3,9 %−0,1 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 50 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 57 %
4K e Ace 16x 4K, 2 ace in 97 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 36 %
Nemici flashati per round 0,30+0,03 · Ø 0,27 meglio di 58 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 11 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p., ELO +408
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,98, ADR a 80,4, Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,71). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 261 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −294 ELO
50 match · 38 % di winrate
Su Ancient −275 ELO
68 match · 40 % di winrate
Il lunedì −290 ELO, winrate 36 %

Dove BigMuvs perde più ELO su Mirage: −294 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Dust 2
  2. Più kill in un match: 41 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,11 · Ancient
  4. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  5. Livello 10 raggiunto · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 261 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient68
40 % meglio di 18 %
0,70 meglio di 38 %
79,1 meglio di 49 %
0,96 meglio di 35 %
49 % su 212 duelli meglio di 40 %
39 % su 33 situazioni meglio di 56 %
Dust 253
60 % meglio di 81 %
0,71 meglio di 42 %
81,7 meglio di 61 %
1,02 meglio di 53 %
52 % su 192 duelli meglio di 60 %
35 % su 26 situazioni meglio di 41 %
Mirage50
38 % meglio di 11 %
0,73 in linea con la media
83,6 meglio di 70 %
0,88 meglio di 9 %
40 % su 140 duelli meglio di 5 %
25 % su 12 situazioni meglio di 18 %
Nuke33
52 % meglio di 41 %
0,74 meglio di 40 %
83,2 meglio di 57 %
0,92 meglio di 12 %
45 % su 83 duelli meglio di 17 %
33 % su 12 situazioni meglio di 38 %
Anubis27
67 % meglio di 91 %
0,73 meglio di 54 %
83,5 meglio di 69 %
0,98 meglio di 41 %
52 % su 140 duelli meglio di 56 %
52 % su 21 situazioni meglio di 86 %
Inferno21
38 % meglio di 6 %
0,68 meglio di 28 %
79,0 meglio di 41 %
0,95-
64 % su 33 duelli meglio di 95 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Cache4
50 % -
0,61 -
71,1 -
0,81-
60 % su 20 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Overpass4
25 % -
0,52 -
71,6 -
0,85-
17 % su 6 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BigMuvs

In 261 match BigMuvs arriva a K/R 0,71 e ADR 81,4; il rating dei 154 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 16,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 27 match. In 48 su 154 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 67 sotto 0,90. In 97 match con valori dettagliati: 16x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. BigMuvs perde più ELO su Mirage (−294 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+305 ELO, winrate 60 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate, +202 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +408. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,98, ADR a 80,4, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 48 %, bilancio ELO +3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.