BigManThing_Cs

Danimarca
Streamer

105 follower 23 stream in 30 giorni Ø 6 spettatori ultima live il 21/10/2026

492 match registrati 90 match in 30 giorni
ELO ▼ 241
1.780
Picco 30 giorni: 2.224
Rank EU
#371.912
Danimarca #7.887 in Danimarca

Come gioca BigManThing_Cs?

Rating 0,95 (su 349 match) K/R 0,68 ADR 76,1 da 492 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 349 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (231 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 14 in 492 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 59 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 42 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 41x 4K, 4 ace in 231 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 4,4+0,1 · Ø 4,3 meglio di 57 %
Nemici flashati per round 0,32+0,04 · Ø 0,28 meglio di 65 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,13
= Invariato
ADR a 78,4
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −522

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,66). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 492 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −628 ELO
119 match · 40 % di winrate
Su Mirage −490 ELO
65 match · 34 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −261 ELO, winrate 42 %
La domenica −440 ELO, winrate 41 %

Dove BigManThing_Cs perde più ELO al 2° match del giorno: −628 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,10 · Dust 2
  2. 250° match registrato · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  4. Più kill in un match: 33 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 492 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient131
53 % meglio di 56 %
0,72 meglio di 43 %
80,2 meglio di 48 %
1,00 meglio di 45 %
51 % su 446 duelli in linea con la media
37 % su 60 situazioni meglio di 48 %
Nuke75
57 % meglio di 58 %
0,72 meglio di 29 %
77,3 meglio di 23 %
0,97 meglio di 22 %
50 % su 206 duelli meglio di 36 %
50 % su 28 situazioni meglio di 76 %
Inferno74
42 % meglio di 15 %
0,65 meglio di 14 %
72,7 meglio di 13 %
0,95 meglio di 22 %
45 % su 259 duelli meglio di 19 %
24 % su 21 situazioni meglio di 17 %
Dust 271
45 % meglio di 32 %
0,64 meglio di 12 %
72,3 meglio di 15 %
0,90 meglio di 13 %
42 % su 315 duelli meglio di 11 %
42 % su 33 situazioni meglio di 63 %
Anubis65
55 % meglio di 60 %
0,70 meglio di 33 %
77,8 meglio di 36 %
1,00 meglio di 43 %
49 % su 242 duelli meglio di 39 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Mirage65
34 % meglio di 7 %
0,62 meglio di 9 %
70,2 meglio di 11 %
0,85 meglio di 8 %
39 % su 163 duelli meglio di 5 %
24 % su 25 situazioni meglio di 16 %
Overpass11
64 % -
0,77 -
90,4 -
0,99-
38 % su 13 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BigManThing_Cs

In 492 match BigManThing_Cs arriva a K/R 0,68 e ADR 76,1; il rating dei 349 match con rating è di 0,95. Più margine di miglioramento: Rating con 0,95. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 9. In media 15,0 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Overpass con 64 % di winrate in 11 match. In 103 su 349 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 164 sotto 0,90. In 231 match con valori dettagliati: 41x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. BigManThing_Cs perde più ELO al 2° match del giorno (−628 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Nuke (+293 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,13. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −522. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 78,4. Ultimi 30 giorni: 90 match, winrate 44 %, bilancio ELO −208.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.