BigManThing_Cs
LIVE 105 follower 23 stream in 30 giorni Ø 6 spettatori ultima live il 21/10/2026
Come gioca BigManThing_Cs?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (231 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media34 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).
Impact
Nella media2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,66). Appena sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 0,85). Leggermente sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 85,8. Ultimi 3 mesi: 78,4 (all'inizio 75,3). Appena sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 45 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 53 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.464. Ultimi 3 mesi: 1.780 (all'inizio 2.302).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 492 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove BigManThing_Cs perde più ELO al 2° match del giorno: −628 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,10 · Dust 2
- 250° match registrato · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 33 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 492 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca BigManThing_Cs
In 492 match BigManThing_Cs arriva a K/R 0,68 e ADR 76,1; il rating dei 349 match con rating è di 0,95. Più margine di miglioramento: Rating con 0,95. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 9. In media 15,0 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Overpass con 64 % di winrate in 11 match. In 103 su 349 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 164 sotto 0,90. In 231 match con valori dettagliati: 41x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. BigManThing_Cs perde più ELO al 2° match del giorno (−628 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Nuke (+293 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,13. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −522. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 78,4. Ultimi 30 giorni: 90 match, winrate 44 %, bilancio ELO −208.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.