BIANNCHI

Brasile
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331 match registrati
ELO ▲ 57
2.415
Picco 30 giorni: 2.437
Rank SA ▼ 55 posti
#1.601
Brasile #1.051 in Brasile
30 giorni · prima #1.546 · migliore #1.544

Come gioca BIANNCHI?

Rating 0,89 (su 183 match) K/R 0,64 ADR 71,5 da 331 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 183 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 34 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (132 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 5 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

20 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 meglio di 7 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 5 in 331 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 11,2 %−2,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 5 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 22 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 4 %
4K e Ace 11x 4K, 0 ace in 132 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,48 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,48+0,19 · Ø 0,29 meglio di 90 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,10
= Invariato
K/R a 0,64, ADR a 70,2, Headshot a 52 %, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
ELO −146

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi invariato a 0,64. Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 331 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −219 ELO
63 match · 44 % di winrate
Su Ancient −133 ELO
45 match · 44 % di winrate
Il venerdì −108 ELO, winrate 43 %

Dove BIANNCHI perde più ELO al 3° match del giorno: −219 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Mirage
  2. Più kill in un match: 39 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,06 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 331 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage127
53 % meglio di 54 %
0,60 meglio di 3 %
66,7 meglio di 3 %
0,85 meglio di 4 %
46 % su 336 duelli meglio di 21 %
31 % su 45 situazioni meglio di 30 %
Dust 2126
51 % meglio di 49 %
0,66 meglio di 13 %
72,6 meglio di 11 %
0,91 meglio di 10 %
44 % su 326 duelli meglio di 15 %
49 % su 43 situazioni meglio di 78 %
Ancient45
44 % meglio di 23 %
0,70 meglio di 28 %
78,9 meglio di 35 %
1,03 in linea con la media
46 % su 125 duelli meglio di 21 %
40 % su 10 situazioni meglio di 55 %
Nuke13
85 % -
0,65 -
72,9 -
0,94-
38 % su 60 duelli -
25 % su 12 situazioni -
Anubis11
18 % -
0,61 -
72,7 -
0,70-
29 % su 24 duelli -
-
Inferno6
67 % -
0,77 -
84,7 -
1,01-
42 % su 26 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,78 -
85,6 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BIANNCHI

In 331 match BIANNCHI arriva a K/R 0,64 e ADR 71,5; il rating dei 183 match con rating è di 0,89. Più margine di miglioramento: Rating con 0,89. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,2 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 85 % di winrate in 13 match. In 40 su 183 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 97 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,95. BIANNCHI perde più ELO al 3° match del giorno (−219 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+327 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +327 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,10. In calo: ELO −146. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, ADR a 70,2, Headshot a 52 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 63 %, bilancio ELO +37.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.