belyaLive

Ucraina
Streamer

1.529 follower 23 stream in 30 giorni Ø 50 spettatori ultima live il 23/10/2026

302 match registrati 19 match in 30 giorni
ELO ▼ 25
898
Picco 30 giorni: 944
Rank EU
#1.331.622
Ucraina #68.990 in Ucraina

Come gioca belyaLive?

Rating 0,94 (su 205 match) K/R 0,66 ADR 72,0 da 302 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 205 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (105 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (47 %).

Round con first kill 8 %−1 p.p. · Ø 9 % meglio di 32 %
Entry duel vinti 53 %+6 p.p. · Ø 47 % meglio di 91 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,8+0,3 · Ø 1,5 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (41 %).

Percentuale di headshot 38 %−3 p.p. · Ø 41 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % meglio di 2 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 in linea con la media
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 3 in 302 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,0).

Round con 2K 12,3 %−0,2 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 52 %
Round con 3K 2,9 %−0,6 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 30 %
MVP per match 1,7−0,3 · Ø 2,0 meglio di 21 %
4K e Ace 12x 4K, 2 ace in 105 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi nettamente sotto la media (74 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 3,3−0,1 · Ø 3,4 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,16−0,05 · Ø 0,21 meglio di 34 %
Round con death 71 %−3 p.p. · Ø 74 % meglio di 82 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,94, ADR a 74,3, Headshot a 39 %, Winrate a 48 %, ELO a 898
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,65). Appena sotto la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 302 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −220 ELO
43 match · 42 % di winrate
Su Dust 2 −161 ELO
50 match · 42 % di winrate
La domenica −153 ELO, winrate 33 %

Dove belyaLive perde più ELO su Anubis: −220 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,70 · Ancient
  3. Più kill in un match: 37 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 302 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient79
66 % meglio di 91 %
0,67 meglio di 55 %
76,7 meglio di 60 %
0,96 meglio di 69 %
48 % su 180 duelli meglio di 58 %
31 % su 48 situazioni meglio di 36 %
Inferno59
49 % meglio di 45 %
0,69 meglio di 61 %
71,7 meglio di 36 %
1,02 meglio di 78 %
59 % su 123 duelli meglio di 93 %
31 % su 29 situazioni meglio di 38 %
Dust 250
42 % meglio di 26 %
0,63 meglio di 26 %
67,7 meglio di 12 %
0,88 meglio di 30 %
50 % su 98 duelli meglio di 64 %
43 % su 28 situazioni meglio di 69 %
Anubis43
42 % meglio di 28 %
0,64 meglio di 32 %
69,3 meglio di 19 %
0,89 meglio di 38 %
44 % su 71 duelli meglio di 29 %
46 % su 28 situazioni meglio di 76 %
Nuke29
52 % meglio di 52 %
0,71 in linea con la media
76,0 meglio di 46 %
1,03 meglio di 71 %
53 % su 62 duelli meglio di 77 %
57 % su 21 situazioni meglio di 91 %
Mirage25
40 % meglio di 21 %
0,66 meglio di 42 %
69,9 meglio di 23 %
0,86-
47 % su 47 duelli meglio di 48 %
27 % su 11 situazioni meglio di 25 %
Cache11
18 % -
0,58 -
64,1 -
0,79-
18 % su 22 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Overpass5
40 % -
0,54 -
68,0 -
0,78-
50 % su 14 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca belyaLive

In 302 match belyaLive arriva a K/R 0,66 e ADR 72,0; il rating dei 205 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Entry duel vinti con 53 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 3. In media 14,2 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 66 % di winrate in 79 match. In 61 su 205 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 90 sotto 0,90. In 105 match con valori dettagliati: 12x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,05. belyaLive perde più ELO su Anubis (−220 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+698 ELO, winrate 66 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +190 ELO. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,94, ADR a 74,3, Headshot a 39 %, Winrate a 48 %, ELO a 898. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 42 %, bilancio ELO −56.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.