BeegZii

Svizzera
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83 follower 38 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 23/10/2026

476 match registrati 58 match in 30 giorni

Come gioca BeegZii?

Rating 0,98 (su 338 match) K/R 0,74 ADR 81,6 da 476 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 338 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (230 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 62 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 32 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 17 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 476 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 12 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 34 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 32x 4K, 3 ace in 230 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,35 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 59 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,35+0,06 · Ø 0,29 meglio di 69 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 34 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +142
= Invariato
Headshot a 59 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,9

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,77). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 476 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −491 ELO
61 match · 34 % di winrate
Al 2° match del giorno −407 ELO
125 match · 44 % di winrate
Il venerdì −203 ELO, winrate 41 %

Dove BeegZii perde più ELO su Inferno: −491 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,00 · Mirage
  2. 250° match registrato · Dust 2
  3. Più kill in un match: 49 · Ancient
  4. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Dust 2
  5. Livello 10 raggiunto · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 476 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2162
57 % meglio di 70 %
0,75 meglio di 57 %
83,0 meglio di 64 %
1,00 meglio di 39 %
51 % su 504 duelli in linea con la media
41 % su 46 situazioni meglio di 60 %
Anubis97
52 % meglio di 53 %
0,76 meglio di 62 %
82,6 meglio di 62 %
0,98 meglio di 34 %
52 % su 314 duelli meglio di 54 %
34 % su 38 situazioni meglio di 42 %
Ancient75
51 % meglio di 45 %
0,74 in linea con la media
83,1 meglio di 60 %
0,98 meglio di 32 %
48 % su 367 duelli meglio di 32 %
38 % su 32 situazioni meglio di 54 %
Mirage63
46 % meglio di 30 %
0,67 meglio di 19 %
76,0 meglio di 26 %
0,93 meglio di 19 %
44 % su 226 duelli meglio di 14 %
33 % su 27 situazioni meglio di 35 %
Inferno61
34 % meglio di 7 %
0,75 in linea con la media
82,2 meglio di 52 %
1,01 meglio di 32 %
53 % su 188 duelli in linea con la media
43 % su 14 situazioni meglio di 59 %
Nuke11
27 % -
0,64 -
72,3 -
0,83-
50 % su 18 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Overpass4
100 % -
0,55 -
65,1 -
0,82-
50 % su 4 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache3
33 % -
0,77 -
87,4 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BeegZii

In 476 match BeegZii arriva a K/R 0,74 e ADR 81,6; il rating dei 338 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,1 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 162 match. In 110 su 338 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 138 sotto 0,90. In 230 match con valori dettagliati: 32x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,09. BeegZii perde più ELO su Inferno (−491 ELO, winrate 34 %). Va meglio su su Dust 2 (+684 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +308 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +142. In calo: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,9. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 59 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 58 match, winrate 55 %, bilancio ELO +120.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.