BauntyL

Russia
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255 follower 2 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 10/10/2026

424 match registrati

Come gioca BauntyL?

Rating 1,04 (su 268 match) K/R 0,72 ADR 79,5 da 424 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 268 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (148 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 13 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 16 in 424 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 29 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 22 %
4K e Ace 26x 4K, 5 ace in 148 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,36 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,36+0,06 · Ø 0,30 meglio di 69 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 79,8, Winrate a 47 %, ELO a 2.386
▼ Peggiorato
Rating −0,05

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,71). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 424 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −106 ELO
138 match · 43 % di winrate
Su Nuke −22 ELO
20 match · 45 % di winrate
Su Ancient −16 ELO
53 match · 51 % di winrate

Dove BauntyL perde più ELO su Mirage: −106 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,11 · Ancient
  3. 250° match registrato · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 424 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage138
43 % meglio di 18 %
0,70 meglio di 30 %
78,1 meglio di 35 %
1,02 meglio di 44 %
54 % su 418 duelli meglio di 66 %
26 % su 50 situazioni meglio di 17 %
Dust 2126
48 % meglio di 36 %
0,72 meglio di 38 %
80,3 meglio di 46 %
1,04 in linea con la media
52 % su 345 duelli in linea con la media
30 % su 63 situazioni meglio di 31 %
Anubis63
46 % meglio di 29 %
0,76 meglio di 56 %
82,3 meglio di 57 %
1,10 meglio di 71 %
53 % su 231 duelli meglio di 56 %
39 % su 33 situazioni meglio di 56 %
Ancient53
51 % meglio di 45 %
0,73 meglio di 41 %
82,3 meglio di 53 %
1,04 in linea con la media
49 % su 176 duelli meglio di 35 %
57 % su 21 situazioni meglio di 90 %
Nuke20
45 % meglio di 19 %
0,60 meglio di 2 %
67,5 meglio di 2 %
0,84-
48 % su 40 duelli meglio di 23 %
33 % su 6 situazioni meglio di 33 %
Inferno16
50 % meglio di 35 %
0,72 meglio di 34 %
80,9 meglio di 41 %
1,11-
51 % su 49 duelli meglio di 34 %
22 % su 9 situazioni meglio di 15 %
Cache4
0 % -
0,64 -
73,0 -
0,98-
47 % su 15 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,62 -
74,6 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca BauntyL

In 424 match BauntyL arriva a K/R 0,72 e ADR 79,5; il rating dei 268 match con rating è di 1,04. In media 15,7 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 51 % di winrate in 53 match. In 109 su 268 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 96 sotto 0,90. In 148 match con valori dettagliati: 26x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,22. BauntyL perde più ELO su Mirage (−106 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+361 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +361 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: Rating −0,05. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 79,8, Winrate a 47 %, ELO a 2.386.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.