Baron_Oni

Giappone
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LIVE 31 spettatori ora6.340 follower 42 stream in 30 giorni Ø 18 spettatori

602 match registrati 169 match in 30 giorni

Come gioca Baron_Oni?

Rating 0,97 (su 454 match) K/R 0,69 ADR 77,1 da 602 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 454 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (363 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,7 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 31 in 602 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,3 %−0,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 29 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 19 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 51x 4K, 3 ace in 363 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 82 %
Danni utility per round 5,5+1,2 · Ø 4,3 meglio di 81 %
Nemici flashati per round 0,25−0,03 · Ø 0,28 meglio di 42 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +560
= Invariato
K/R a 0,68, Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
Rating −0,08, ADR −4,2

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 602 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −186 ELO
109 match · 47 % di winrate
Su Anubis −85 ELO
114 match · 48 % di winrate
Il venerdì −186 ELO, winrate 45 %

Dove Baron_Oni perde più ELO su Ancient: −186 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  3. 500° match registrato · Anubis
  4. Rating massimo in una partita: 2,27 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 602 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage158
47 % meglio di 37 %
0,66 meglio di 21 %
73,5 meglio di 20 %
0,93 meglio di 24 %
50 % su 419 duelli in linea con la media
42 % su 85 situazioni meglio di 61 %
Inferno129
61 % meglio di 78 %
0,73 in linea con la media
82,7 meglio di 59 %
1,05 meglio di 54 %
49 % su 409 duelli meglio di 34 %
46 % su 69 situazioni meglio di 72 %
Anubis114
48 % meglio di 38 %
0,69 meglio di 28 %
77,1 meglio di 32 %
0,95 meglio di 26 %
51 % su 386 duelli in linea con la media
41 % su 44 situazioni meglio di 60 %
Ancient109
47 % meglio di 33 %
0,69 meglio di 26 %
75,7 meglio di 22 %
0,96 meglio di 28 %
45 % su 323 duelli meglio di 17 %
21 % su 57 situazioni meglio di 13 %
Cache50
54 % -
0,71 -
77,2 -
0,99-
52 % su 166 duelli -
45 % su 31 situazioni -
Dust 235
51 % meglio di 51 %
0,68 meglio di 28 %
77,3 meglio di 36 %
0,94 meglio di 25 %
54 % su 101 duelli meglio di 71 %
20 % su 15 situazioni meglio di 12 %
Overpass5
60 % -
0,75 -
81,6 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Baron_Oni

In 602 match Baron_Oni arriva a K/R 0,69 e ADR 77,1; il rating dei 454 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,2 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 15,2 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 61 % di winrate in 129 match. In 141 su 454 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 194 sotto 0,90. In 363 match con valori dettagliati: 51x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,04. Baron_Oni perde più ELO su Ancient (−186 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Inferno (+589 ELO, winrate 61 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +560. In calo: Rating −0,08, ADR −4,2. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 169 match, winrate 54 %, bilancio ELO +436.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.