barmani44
Come gioca barmani44?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (151 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Impact
Nella media2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,78). Leggermente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,13. Ultimi 3 mesi: 0,94 (all'inizio 1,06). Nettamente sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 88,0. Ultimi 3 mesi: 76,6 (all'inizio 83,2). Leggermente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 54 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi invariato a 48 %. Appena sotto la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.063. Ultimi 3 mesi: 1.799 (all'inizio 1.765).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 380 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove barmani44 perde più ELO su Dust 2: −444 ELO, 31 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,24 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Mirage
- Livello 10 raggiunto · Anubis
- 250° match registrato · Mirage
- Più kill in un match: 38 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 380 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca barmani44
In 380 match barmani44 arriva a K/R 0,75 e ADR 80,5; il rating dei 220 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 9. In media 16,2 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 117 match. In 73 su 220 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 98 sotto 0,90. In 151 match con valori dettagliati: 20x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,13. barmani44 perde più ELO su Dust 2 (−444 ELO, winrate 31 %). Va meglio su su Mirage (+630 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +33 ELO. In calo: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −6,6, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 48 %, ELO a 1.799. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 53 %, bilancio ELO +82.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.