h4lkment

Russia
Player
144 match registrati

Come gioca h4lkment?

Rating 0,80 (su 14 match) K/R 0,74 ADR 81,0 da 144 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
0,80
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,24 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 36 %
Distribuzione del rating da 14 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 0 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 57 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (11 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 7 % nessun confronto
Entry duel vinti 50 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 33 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 0 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,2 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 % nessun confronto
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 4 in 144 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 11,7 % nessun confronto
Round con 3K 2,9 % nessun confronto
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 11 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 27 % nessun confronto
Danni utility per round 0,8 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,09 nessun confronto
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se h4lkment sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 11 match negli ultimi 3 mesi e 131 prima.

Kill per round (K/R)

0,62
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,99.

Pattern

Dagli ultimi 144 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −42 ELO
64 match · 42 % di winrate
Su Dust 2 −17 ELO
25 match · 44 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −137 ELO, winrate 37 %
Il lunedì −214 ELO, winrate 32 %

Dove h4lkment perde più ELO su Mirage: −42 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,21 · Anubis
  2. 100° match registrato · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  4. Più kill in un match: 35 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 144 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage64
42 % meglio di 18 %
0,77 meglio di 67 %
82,6 meglio di 62 %
0,47-
60 % su 5 duelli meglio di 93 %
-
Dust 225
44 % meglio di 25 %
0,75 meglio di 55 %
81,6 meglio di 53 %
0,72-
27 % su 11 duelli meglio di 1 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Nuke17
65 % meglio di 80 %
0,68 meglio di 14 %
75,7 meglio di 18 %
0,78-
33 % su 6 duelli meglio di 1 %
-
Inferno13
54 % -
0,74 -
82,0 -
1,03-
70 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis10
40 % -
0,77 -
81,4 -
0,98-
71 % su 7 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Overpass9
56 % -
0,75 -
77,8 -
-
-
-
Ancient5
40 % -
0,55 -
72,5 -
0,67-
17 % su 6 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca h4lkment

In 144 match h4lkment arriva a K/R 0,74 e ADR 81,0; il rating dei 14 match con rating è di 0,80. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,0 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 17 match. In 2 su 14 match il rating è stato 1,10 o più (14 %), in 9 sotto 0,90. In 11 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,81. h4lkment perde più ELO su Mirage (−42 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+35 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +35 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.