bakihamma__

Ucraina
Streamer

728 follower 6 stream in 30 giorni Ø 6 spettatori ultima live il 18/10/2026

176 match registrati

Come gioca bakihamma__?

Rating 1,01 (su 65 match) K/R 0,81 ADR 85,2 da 176 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 65 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 32 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (13 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 22 % nessun confronto
Entry duel vinti 55 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 67 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 0 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 0,7 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 39 %−10 p.p. · Ø 49 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 45 % nessun confronto
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 4 in 176 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 19,0 % nessun confronto
Round con 3K 3,7 % nessun confronto
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 meglio di 94 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 13 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 21 % nessun confronto
Danni utility per round 0,9 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,01 nessun confronto
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se bakihamma__ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 13 match negli ultimi 3 mesi e 163 prima.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,85.

Pattern

Dagli ultimi 176 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −20 ELO
59 match · 47 % di winrate
Con zxcd0d1k nel team senza valore ELO
43 match · 42 % di winrate
Il giovedì −273 ELO, winrate 28 %

Dove bakihamma__ perde più ELO su Mirage: −20 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,89 · Overpass
  3. 100° match registrato · Inferno
  4. Più kill in un match: 60 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 176 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
47 % meglio di 37 %
0,85 meglio di 93 %
89,0 meglio di 89 %
1,07 meglio di 71 %
55 % su 218 duelli meglio di 76 %
50 % su 6 situazioni meglio di 80 %
Dust 252
50 % in linea con la media
0,82 meglio di 88 %
88,1 meglio di 86 %
1,05 meglio di 66 %
53 % su 173 duelli meglio di 65 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Nuke19
42 % meglio di 14 %
0,79 meglio di 61 %
82,0 meglio di 48 %
0,83-
46 % su 46 duelli meglio di 19 %
100 % su 1 situazioni meglio di 99 %
Ancient17
53 % meglio di 56 %
0,70 meglio di 31 %
72,2 meglio di 10 %
0,77-
42 % su 24 duelli meglio di 8 %
75 % su 4 situazioni meglio di 99 %
Inferno9
33 % -
0,77 -
79,6 -
1,03-
50 % su 40 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass7
71 % -
0,83 -
84,9 -
1,89-
40 % su 5 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis6
17 % -
0,79 -
85,0 -
0,90-
40 % su 15 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache6
50 % -
0,67 -
71,9 -
0,75-
48 % su 31 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bakihamma__

In 176 match bakihamma__ arriva a K/R 0,81 e ADR 85,2; il rating dei 65 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 85,2. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 9. In media 18,6 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 53 % di winrate in 17 match. In 24 su 65 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 20 sotto 0,90. In 13 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. bakihamma__ perde più ELO su Mirage (−20 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Dust 2 (+65 ELO, winrate 50 %). Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.