bakalec

Russia
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68 follower 2 stream in 30 giorni Ø 6 spettatori ultima live il 23/10/2026

203 match registrati 20 match in 30 giorni
ELO ▼ 41
1.036
Picco 30 giorni: 1.165
Rank EU
#1.188.521
Russia #335.391 in Russia

Come gioca bakalec?

Rating 0,96 K/R 0,66 ADR 75,2 da 203 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 57 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 203 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 4. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (68 match).

Livello 4

Confronto con 685 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 4 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 91 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−12 p.p. · Ø 38 % meglio di 6 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 69 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi molto sopra la media (43 %).

Percentuale di headshot 50 %+7 p.p. · Ø 43 % meglio di 86 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 28 %
K/D 0,97+0,01 · Ø 0,96 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 203 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,6 %).

Round con 2K 12,0 %−0,8 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 36 %
Round con 3K 2,9 %−0,7 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 25 %
MVP per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 meglio di 34 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 68 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

1,03 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,24).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 86 %
Danni utility per round 9,3+5,4 · Ø 3,9 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 1,03+0,79 · Ø 0,24 meglio di 99 %
Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p.
= Invariato
Winrate a 46 %, ELO a 1.036
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,5

Ago - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Gen 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,70).

Pattern

Dagli ultimi 203 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −178 ELO
34 match · 41 % di winrate
Su Mirage −160 ELO
63 match · 46 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −416 ELO, winrate 42 %
Il lunedì −150 ELO, winrate 38 %

Dove bakalec perde più ELO al 3° match del giorno: −178 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
  3. 100° match registrato · Mirage
  4. Rating massimo in una partita: 2,24 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 203 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage63
46 % meglio di 42 %
0,67 meglio di 39 %
79,1 meglio di 63 %
0,95 in linea con la media
44 % su 131 duelli meglio di 23 %
42 % su 43 situazioni meglio di 69 %
Dust 250
48 % meglio di 43 %
0,62 meglio di 16 %
70,4 meglio di 16 %
0,92 meglio di 38 %
45 % su 98 duelli meglio di 31 %
33 % su 43 situazioni meglio di 34 %
Ancient27
44 % meglio di 32 %
0,65 meglio di 32 %
72,8 meglio di 28 %
0,95 meglio di 53 %
48 % su 33 duelli meglio di 47 %
37 % su 19 situazioni meglio di 49 %
Nuke20
50 % meglio di 45 %
0,61 meglio di 18 %
66,7 meglio di 15 %
0,92 meglio di 36 %
44 % su 34 duelli meglio di 25 %
17 % su 18 situazioni meglio di 8 %
Inferno19
63 % meglio di 85 %
0,76 meglio di 85 %
81,3 meglio di 77 %
1,11 meglio di 92 %
56 % su 27 duelli meglio di 86 %
45 % su 22 situazioni meglio di 69 %
Anubis17
65 % meglio di 93 %
0,69 meglio di 46 %
76,3 meglio di 42 %
1,02 meglio di 73 %
53 % su 40 duelli meglio di 75 %
30 % su 10 situazioni meglio di 37 %
Cache4
50 % -
0,73 -
86,9 -
0,97-
14 % su 7 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bakalec

In 203 match bakalec fa 0,66 di K/R, 75,2 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 9,3. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 4 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 4. In media 14,4 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 17 match. In 63 su 203 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 97 sotto 0,90. In 68 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: marzo 2026 con 1,09. bakalec perde più ELO al 3° match del giorno (−178 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+154 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +154 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,5. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 46 %, ELO a 1.036. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 50 %, bilancio ELO −71.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.