bakalec
LIVE 68 follower 2 stream in 30 giorni Ø 6 spettatori ultima live il 23/10/2026
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (68 match).
Confronto con 685 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 4 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media50 % di headshot e quindi molto sopra la media (43 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,6 %).
Utility e death
Punto di forza1,03 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,24).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Ago - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Gen 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: marzo 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,70).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: marzo 2026 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 1,02). Nettamente sotto la media (0,97).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: dicembre 2025 con 83,1. Ultimi 3 mesi: 72,8 (all'inizio 78,3). Leggermente sotto la media (77,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: marzo 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 48 %). Molto sopra la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: marzo 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 48 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Mese migliore: novembre 2025 con 1.278. Ultimi 3 mesi: 1.036 (all'inizio 989).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 4 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 33 %.
Pattern
Dagli ultimi 203 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove bakalec perde più ELO al 3° match del giorno: −178 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 30 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
- 100° match registrato · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,24 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 203 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca bakalec
In 203 match bakalec fa 0,66 di K/R, 75,2 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 9,3. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 4 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 4. In media 14,4 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 17 match. In 63 su 203 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 97 sotto 0,90. In 68 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: marzo 2026 con 1,09. bakalec perde più ELO al 3° match del giorno (−178 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+154 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +154 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,5. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 46 %, ELO a 1.036. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 50 %, bilancio ELO −71.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.