bacchuuus

Kazakistan
Streamer Player
313 match registrati 32 match in 30 giorni
ELO ▲ 78
1.704
Picco 30 giorni: 1.728
Rank EU
#428.310
Kazakistan #19.004 in Kazakistan

Come gioca bacchuuus?

Rating 1,01 (su 171 match) K/R 0,74 ADR 80,1 da 313 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 53 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 171 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (119 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi appena sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 54 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 21 in 313 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,1 %+1,0 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 74 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 17x 4K, 3 ace in 119 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 30 %−6 p.p. · Ø 36 % meglio di 18 %
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,38+0,11 · Ø 0,27 meglio di 79 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +9 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +184
= Invariato
K/R a 0,74, ADR a 80,9
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi invariato a 0,74. Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 313 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −69 ELO
91 match · 46 % di winrate
Dal 5° match del giorno −62 ELO
33 match · 42 % di winrate
Il lunedì −147 ELO, winrate 42 %

Dove bacchuuus perde più ELO su Mirage: −69 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Anubis
  2. 250° match registrato · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,72 · Dust 2
  4. Più kill in un match: 40 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 313 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2102
49 % meglio di 44 %
0,74 meglio di 57 %
80,3 meglio di 54 %
1,00 meglio di 46 %
51 % su 248 duelli meglio di 54 %
39 % su 31 situazioni meglio di 49 %
Mirage91
46 % meglio di 32 %
0,75 meglio di 63 %
80,5 meglio di 57 %
0,99 meglio di 45 %
46 % su 279 duelli meglio di 25 %
29 % su 41 situazioni meglio di 24 %
Ancient45
51 % meglio di 57 %
0,76 meglio di 65 %
81,2 meglio di 53 %
1,09 meglio di 78 %
62 % su 98 duelli meglio di 96 %
21 % su 14 situazioni meglio di 14 %
Anubis40
48 % meglio di 45 %
0,75 meglio di 65 %
83,3 meglio di 68 %
1,02 meglio di 57 %
46 % su 156 duelli meglio di 24 %
33 % su 12 situazioni meglio di 40 %
Nuke15
60 % meglio di 67 %
0,73 meglio di 38 %
75,2 meglio di 20 %
0,92-
50 % su 52 duelli meglio di 38 %
67 % su 3 situazioni meglio di 96 %
Inferno9
33 % -
0,68 -
72,3 -
0,79-
67 % su 3 duelli -
-
Overpass7
29 % -
0,67 -
72,6 -
1,05-
38 % su 13 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache4
25 % -
0,72 -
72,1 -
0,74-
20 % su 5 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca bacchuuus

In 313 match bacchuuus arriva a K/R 0,74 e ADR 80,1; il rating dei 171 match con rating è di 1,01. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 8. In media 16,5 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 15 match. In 65 su 171 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 69 sotto 0,90. In 119 match con valori dettagliati: 17x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,14. bacchuuus perde più ELO su Mirage (−69 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+183 ELO, winrate 49 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +9 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +184. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 80,9. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 47 %, bilancio ELO +9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.