bacchuuus
Come gioca bacchuuus?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (119 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media19 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media48 % di headshot e quindi appena sopra la media (47 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).
Utility e death
Nella media2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi invariato a 0,74. Appena sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,14.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 85,1. Ultimi 3 mesi: 80,9 (all'inizio 79,0). Appena sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 44 %). Molto sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 45 %). Leggermente sopra la media (48 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.731. Ultimi 3 mesi: 1.704 (all'inizio 1.520).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 313 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove bacchuuus perde più ELO su Mirage: −69 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Anubis
- 250° match registrato · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,72 · Dust 2
- Più kill in un match: 40 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 313 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca bacchuuus
In 313 match bacchuuus arriva a K/R 0,74 e ADR 80,1; il rating dei 171 match con rating è di 1,01. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 8. In media 16,5 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 15 match. In 65 su 171 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 69 sotto 0,90. In 119 match con valori dettagliati: 17x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,14. bacchuuus perde più ELO su Mirage (−69 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+183 ELO, winrate 49 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +9 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +184. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 80,9. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 47 %, bilancio ELO +9.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.