AZ4R3S

Polonia
Streamer Player
264 match registrati

Come gioca AZ4R3S?

Rating 1,06 (su 154 match) K/R 0,75 ADR 81,9 da 264 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 82 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 154 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Usa raramente l'AWP.
Multi-killClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (57 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 92 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 77 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 14,6 %+1,7 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 88 %
Round con 3K 3,1 %−0,7 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 19 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 39 %
4K e Ace 10x 4K, 5 ace in 57 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 26 %−10 p.p. · Ø 36 % meglio di 5 %
Danni utility per round 4,6+0,5 · Ø 4,1 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,39+0,13 · Ø 0,26 meglio di 79 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 80,7, Winrate a 48 %, ELO a 1.384
▼ Peggiorato
Rating −0,08, Headshot −2 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,75). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 264 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −228 ELO
47 match · 40 % di winrate
Su Inferno −95 ELO
26 match · 38 % di winrate
La domenica −267 ELO, winrate 27 %

Dove AZ4R3S perde più ELO su Dust 2: −228 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,35 · Cache
  3. Più kill in un match: 39 · Anubis
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 264 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage77
49 % meglio di 46 %
0,71 in linea con la media
78,5 meglio di 51 %
1,08 meglio di 82 %
50 % su 128 duelli in linea con la media
44 % su 25 situazioni meglio di 68 %
Anubis50
56 % meglio di 64 %
0,79 meglio di 83 %
86,6 meglio di 86 %
1,04 meglio di 67 %
40 % su 92 duelli meglio di 6 %
53 % su 15 situazioni meglio di 86 %
Dust 247
40 % meglio di 16 %
0,73 meglio di 57 %
80,0 meglio di 56 %
1,02 meglio di 60 %
48 % su 128 duelli meglio di 37 %
38 % su 32 situazioni in linea con la media
Cache31
61 % -
0,81 -
86,7 -
1,20-
68 % su 44 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Inferno26
38 % meglio di 14 %
0,71 in linea con la media
79,6 meglio di 54 %
1,00 meglio di 54 %
45 % su 51 duelli meglio di 24 %
33 % su 12 situazioni meglio di 38 %
Ancient20
50 % in linea con la media
0,78 meglio di 78 %
82,1 meglio di 64 %
1,08-
46 % su 56 duelli meglio di 27 %
20 % su 10 situazioni meglio di 10 %
Nuke8
38 % -
0,73 -
82,8 -
1,03-
50 % su 20 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,58 -
68,9 -
0,80-
100 % su 1 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AZ4R3S

In 264 match AZ4R3S arriva a K/R 0,75 e ADR 81,9; il rating dei 154 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 7. In media 16,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 61 % di winrate in 31 match. In 62 su 154 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 52 sotto 0,90. In 57 match con valori dettagliati: 10x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,23. AZ4R3S perde più ELO su Dust 2 (−228 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Cache (+277 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 54 % di winrate, +99 ELO. In calo: Rating −0,08, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 80,7, Winrate a 48 %, ELO a 1.384.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.