aytugbozkurt3
Cronologia nomi di aytugbozkurt3
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca aytugbozkurt3?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (273 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media66 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).
Impact
Nella media2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,70). In linea con la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 0,92). Appena sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 77,9. Ultimi 3 mesi: 77,0 (all'inizio 73,8). Appena sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 69 %. Ultimi 3 mesi: 68 % (all'inizio 64 %). Molto sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi invariato a 50 %. Leggermente sopra la media (48 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.642. Ultimi 3 mesi: 1.550 (all'inizio 1.297).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 54 %.
Pattern
Dagli ultimi 487 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove aytugbozkurt3 perde più ELO su Mirage: −92 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 250° match registrato · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,51 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke
- Più kill in un match: 35 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 487 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca aytugbozkurt3
In 487 match aytugbozkurt3 arriva a K/R 0,71 e ADR 75,6; il rating dei 392 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Percentuale di headshot con 66 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 8. In media 15,5 kill a match, 66 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 53 % di winrate in 134 match. In 118 su 392 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 172 sotto 0,90. In 273 match con valori dettagliati: 54x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,00. aytugbozkurt3 perde più ELO su Mirage (−92 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+516 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +516 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, Headshot +4 p.p., ELO +253. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 77,0, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 110 match, winrate 52 %, bilancio ELO +156.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.