ayarr_0207

Mongolia
Streamer
486 match registrati 24 match in 30 giorni
ELO ▼ 108
1.990
Picco 30 giorni: 2.145
Rank SEA ▼ 1.878 posti
#6.784
Mongolia #1.896 in Mongolia
30 giorni · prima #4.906 · migliore #3.517

Come gioca ayarr_0207?

Rating 1,17 (su 327 match) K/R 0,82 ADR 86,6 da 486 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 327 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9.
AWPerClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (314 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,8 · Ø 1,6 meglio di 94 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+15 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 4,7 dalle ultime 484
Kill col coltello 20 in 484 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 15,6 %+2,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 95 %
Round con 3K 5,4 %+1,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 93 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 91 %
4K e Ace 76x 4K, 18 ace in 314 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,61 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 97 %
Danni utility per round 5,7+1,4 · Ø 4,3 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,61+0,33 · Ø 0,28 meglio di 97 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,17, Winrate +4 p.p.
= Invariato
ADR a 87,8, ELO a 1.990
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,78). Molto sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 484 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −304 ELO
82 match · 43 % di winrate
Al 1° match del giorno −266 ELO
74 match · 39 % di winrate
Il lunedì −277 ELO, winrate 39 %

Dove ayarr_0207 perde più ELO su Dust 2: −304 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 50 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 3,21 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 484 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage173
47 % meglio di 37 %
0,82 meglio di 88 %
86,9 meglio di 83 %
1,18 meglio di 93 %
56 % su 547 duelli meglio di 81 %
29 % su 96 situazioni meglio di 24 %
Ancient101
52 % in linea con la media
0,83 meglio di 90 %
85,6 meglio di 78 %
1,18 meglio di 93 %
54 % su 216 duelli meglio di 67 %
45 % su 51 situazioni meglio di 67 %
Dust 282
43 % meglio di 26 %
0,81 meglio di 85 %
87,3 meglio di 84 %
1,16 meglio di 88 %
52 % su 237 duelli meglio di 59 %
40 % su 53 situazioni meglio di 58 %
Inferno59
54 % meglio di 53 %
0,85 meglio di 90 %
90,7 meglio di 90 %
1,25 meglio di 94 %
61 % su 161 duelli meglio di 89 %
32 % su 19 situazioni meglio di 34 %
Anubis41
44 % meglio di 26 %
0,80 meglio di 79 %
86,2 meglio di 77 %
1,07 meglio di 68 %
50 % su 119 duelli meglio di 44 %
30 % su 23 situazioni meglio di 31 %
Nuke12
33 % -
0,72 -
76,0 -
0,99-
43 % su 37 duelli -
75 % su 8 situazioni -
Cache9
56 % -
0,83 -
86,6 -
1,24-
67 % su 21 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Overpass5
60 % -
0,76 -
80,7 -
1,68-
100 % su 1 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ayarr_0207

In 486 match ayarr_0207 arriva a K/R 0,82 e ADR 86,6; il rating dei 327 match con rating è di 1,17. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. In media 18,4 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 54 % di winrate in 59 match. In 183 su 327 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 79 sotto 0,90. In 314 match con valori dettagliati: 76x 4K e 18 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. ayarr_0207 perde più ELO su Dust 2 (−304 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Inferno (+207 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +66 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,17, Winrate +4 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 87,8, ELO a 1.990. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 42 %, bilancio ELO −83.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.