awslele_

Iraq
349 match registrati

Come gioca awslele_?

Rating 0,97 (su 258 match) K/R 0,70 ADR 74,8 da 349 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 258 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (133 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 66 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 21 %
Percentuale di kill con l'AWP 33 %+22 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 349 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 27 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 35 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 39 %
4K e Ace 28x 4K, 4 ace in 133 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 22 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,27−0,02 · Ø 0,29 meglio di 49 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +8 p.p., ELO +325
= Invariato
ADR a 76,3, Headshot a 44 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,68). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 349 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −293 ELO
77 match · 44 % di winrate
Su Inferno −150 ELO
56 match · 46 % di winrate
Il lunedì −380 ELO, winrate 34 %

Dove awslele_ perde più ELO al 2° match del giorno: −293 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 30 · Dust 2
  3. 250° match registrato · Mirage
  4. Rating massimo in una partita: 2,30 · Anubis
  5. Livello 10 raggiunto · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 349 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2119
52 % meglio di 52 %
0,69 meglio di 27 %
74,4 meglio di 19 %
0,99 meglio di 35 %
53 % su 522 duelli meglio di 61 %
54 % su 46 situazioni meglio di 86 %
Mirage90
50 % meglio di 45 %
0,71 meglio di 35 %
75,3 meglio di 21 %
0,99 meglio di 35 %
54 % su 366 duelli meglio di 68 %
38 % su 34 situazioni in linea con la media
Inferno56
46 % meglio di 27 %
0,69 meglio di 27 %
74,8 meglio di 19 %
0,94 meglio di 15 %
48 % su 187 duelli meglio di 29 %
59 % su 22 situazioni meglio di 88 %
Anubis22
64 % meglio di 86 %
0,71 meglio di 36 %
77,2 meglio di 33 %
1,00 meglio di 40 %
49 % su 108 duelli meglio di 39 %
33 % su 6 situazioni meglio di 35 %
Cache22
55 % -
0,63 -
69,6 -
0,86-
45 % su 77 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Nuke19
42 % meglio di 14 %
0,68 meglio di 14 %
76,0 meglio di 22 %
0,86-
53 % su 36 duelli in linea con la media
50 % su 2 situazioni meglio di 74 %
Ancient11
36 % -
0,77 -
77,7 -
1,11-
57 % su 44 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Overpass8
50 % -
0,69 -
76,6 -
0,90-
50 % su 12 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca awslele_

In 349 match awslele_ arriva a K/R 0,70 e ADR 74,8; il rating dei 258 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,8. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,2 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 22 match. In 85 su 258 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 120 sotto 0,90. In 133 match con valori dettagliati: 28x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. awslele_ perde più ELO al 2° match del giorno (−293 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+358 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +358 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +8 p.p., ELO +325. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 76,3, Headshot a 44 %. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.