aun3res
Come gioca aun3res?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (71 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media29 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).
Impact
Nella media1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media6,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: marzo 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,70). Appena sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,98.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: marzo 2026 con 84,0. Ultimi 3 mesi: 80,7 (all'inizio 79,7). Appena sopra la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi invariato a 43 %. Nettamente sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 49 %). Appena sopra la media (47 %).
Mese migliore: aprile 2026 con 1.953. Ultimi 3 mesi: 1.518 (all'inizio 1.640).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 35 %.
Pattern
Dagli ultimi 275 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove aun3res perde più ELO su Dust 2: −360 ELO, 31 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 250° match registrato · Ancient
- Più kill in un match: 37 · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,13 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 275 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca aun3res
In 275 match aun3res arriva a K/R 0,71 e ADR 79,8; il rating dei 125 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Danni utility per round con 6,7. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 7. In media 15,2 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 71 % di winrate in 24 match. In 41 su 125 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 57 sotto 0,90. In 71 match con valori dettagliati: 12x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. aun3res perde più ELO su Dust 2 (−360 ELO, winrate 31 %). Va meglio su su Nuke (+190 ELO, winrate 71 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −73 ELO. In calo: ELO −122. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 80,7, Headshot a 43 %, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 45 %, bilancio ELO −41.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.