Come gioca astral2s1?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 80,5 da 109 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 109 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 2.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (75 match).

Livello 2

Confronto con 620 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Round con first kill 8 %−1 p.p. · Ø 9 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (37 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−9 p.p. · Ø 37 % meglio di 14 %
Clutch 1v2 vinti 22 %−1 p.p. · Ø 23 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 1,7−0,1 · Ø 1,8 meglio di 66 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,08 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,91).

Percentuale di headshot 39 %−1 p.p. · Ø 40 % meglio di 48 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 48 %
K/D 1,08+0,17 · Ø 0,91 meglio di 96 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 109 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi molto sopra la media (3,4 %).

Round con 2K 12,2 %+0,5 p.p. · Ø 11,7 % meglio di 62 %
Round con 3K 4,4 %+1,0 p.p. · Ø 3,4 % meglio di 90 %
MVP per match 2,2+0,4 · Ø 1,8 meglio di 85 %
4K e Ace 14x 4K, 5 ace in 75 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,57 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,23).

Utility efficaci 40 %+7 p.p. · Ø 33 % meglio di 87 %
Danni utility per round 4,6+0,9 · Ø 3,7 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,57+0,34 · Ø 0,23 meglio di 97 %
Round con death 70 %−4 p.p. · Ø 74 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p., ELO +237
= Invariato
ADR a 79,5, Headshot a 38 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,05

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,67).

Pattern

Dagli ultimi 109 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −202 ELO
25 match · 28 % di winrate
Al 3° match del giorno −77 ELO
20 match · 35 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +13 ELO, winrate 37 %

Dove astral2s1 perde più ELO al 2° match del giorno: −202 ELO, 28 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,23 · Anubis
  2. 100° match registrato · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  4. Più kill in un match: 50 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 109 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
54 % meglio di 76 %
0,84 meglio di 98 %
86,8 meglio di 96 %
1,19 meglio di 99 %
57 % su 125 duelli meglio di 94 %
34 % su 44 situazioni meglio di 45 %
Dust 236
47 % in linea con la media
0,72 meglio di 74 %
78,3 meglio di 68 %
1,02 meglio di 82 %
51 % su 115 duelli meglio di 70 %
27 % su 30 situazioni meglio di 26 %
Anubis19
42 % meglio di 28 %
0,73 meglio di 76 %
79,3 meglio di 70 %
1,01 meglio di 76 %
40 % su 57 duelli meglio di 17 %
17 % su 12 situazioni meglio di 10 %
Ancient6
50 % -
0,72 -
78,0 -
0,99-
40 % su 20 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,71 -
73,6 -
0,99-
39 % su 18 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,63 -
58,7 -
0,92-
29 % su 7 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca astral2s1

In 109 match astral2s1 fa 0,76 di K/R, 80,5 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: K/D con 1,08. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 2. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 2. In media 16,3 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 37 match. In 52 su 109 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 35 sotto 0,90. In 75 match con valori dettagliati: 14x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. astral2s1 perde più ELO al 2° match del giorno (−202 ELO, winrate 28 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+274 ELO, winrate 68 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +274 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +237. In calo: K/R −0,04, Rating −0,05. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,5, Headshot a 38 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.