ast0nnnnn

Corea del Sud
Streamer
164 match registrati 11 match in 30 giorni
ELO ▲ 39
2.110
Picco 30 giorni: 2.123
Rank EU
#177.102
Corea del Sud #2.366 in Corea del Sud

Come gioca ast0nnnnn?

Rating 1,09 (su 114 match) K/R 0,78 ADR 87,8 da 164 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 114 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherMulti-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (89 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+12 p.p. · Ø 38 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 34 %+12 p.p. · Ø 22 % meglio di 97 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 95 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 4 in 164 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,9 %+0,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 62 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 meglio di 90 %
4K e Ace 23x 4K, 1 ace in 89 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 83 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,23−0,05 · Ø 0,28 meglio di 38 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +386
= Invariato
Headshot a 52 %, Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, ADR −5,7

Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Mar 2026.

Kill per round (K/R)

0,96
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,83). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 164 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −32 ELO
29 match · 55 % di winrate
Al 3° match del giorno −7 ELO
22 match · 32 % di winrate
Il lunedì −14 ELO, winrate 38 %

Dove ast0nnnnn perde più ELO su Ancient: −32 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. 100° match registrato · Cache
  3. Livello 10 raggiunto · Mirage
  4. Rating massimo in una partita: 2,36 · Dust 2
  5. Più kill in un match: 51 · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 164 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis37
51 % meglio di 48 %
0,74 in linea con la media
84,5 meglio di 70 %
1,00 meglio di 39 %
54 % su 91 duelli meglio di 65 %
55 % su 20 situazioni meglio di 87 %
Mirage36
44 % meglio di 24 %
0,77 meglio di 67 %
85,7 meglio di 76 %
1,10 meglio di 74 %
56 % su 87 duelli meglio di 79 %
65 % su 17 situazioni meglio di 96 %
Ancient29
55 % meglio di 59 %
0,79 meglio di 71 %
89,5 meglio di 85 %
1,08 meglio di 68 %
56 % su 80 duelli meglio di 75 %
47 % su 17 situazioni meglio di 72 %
Nuke22
64 % meglio di 77 %
0,82 meglio di 73 %
92,6 meglio di 87 %
1,21-
48 % su 52 duelli meglio di 26 %
45 % su 11 situazioni meglio di 64 %
Dust 219
42 % meglio di 18 %
0,79 meglio di 74 %
89,2 meglio di 85 %
1,17-
53 % su 43 duelli meglio di 59 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Cache9
56 % -
0,77 -
85,6 -
1,09-
39 % su 31 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,66 -
76,9 -
0,94-
41 % su 32 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Overpass4
25 % -
1,04 -
108,6 -
1,30-
40 % su 5 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ast0nnnnn

In 164 match ast0nnnnn arriva a K/R 0,78 e ADR 87,8; il rating dei 114 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,8 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 22 match. In 50 su 114 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 36 sotto 0,90. In 89 match con valori dettagliati: 23x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,38. ast0nnnnn perde più ELO su Ancient (−32 ELO, winrate 55 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+143 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −37 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +386. In calo: K/R −0,05, ADR −5,7. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 52 %, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 45 %, bilancio ELO +16.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.