askar__x

Kazakistan
Player
200 match registrati 46 match in 30 giorni
ELO ▼ 74
537
Picco 30 giorni: 665
Rank EU
#1.702.053
Kazakistan #100.660 in Kazakistan

Come gioca askar__x?

Rating 0,80 K/R 0,57 ADR 65,0 da 200 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 14 %
0,80
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 38 %
Distribuzione del rating da 200 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 4 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 43 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (156 match).

Livello 2

Confronto con 620 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 11 %
Entry duel vinti 43 %−5 p.p. · Ø 48 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (19 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−4 p.p. · Ø 19 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 58 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,79 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,92).

Percentuale di headshot 42 %+2 p.p. · Ø 40 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 22 %
K/D 0,79−0,13 · Ø 0,92 meglio di 17 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 8 in 200 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 1,6 % dei round e quindi molto sotto la media (3,5 %).

Round con 2K 10,1 %−2,0 p.p. · Ø 12,1 % meglio di 16 %
Round con 3K 1,6 %−1,9 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 3 %
MVP per match 1,6−0,3 · Ø 1,9 meglio di 22 %
4K e Ace 11x 4K, 0 ace in 156 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,34 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,18).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 21 %
Danni utility per round 4,4+1,1 · Ø 3,3 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,34+0,16 · Ø 0,18 meglio di 81 %
Round con death 73 %−1 p.p. · Ø 74 % meglio di 67 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,57, Rating a 0,80, ADR a 64,6
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −146

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,58
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,60. Ultimi 3 mesi: 0,57 (all'inizio 0,60). Molto sotto la media (0,68).

Pattern

Dagli ultimi 200 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −283 ELO
57 match · 39 % di winrate
Su Anubis −281 ELO
33 match · 30 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −153 ELO, winrate 43 %
Il mercoledì −255 ELO, winrate 33 %

Dove askar__x perde più ELO al 1° match del giorno: −283 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Mirage
  2. Più kill in un match: 30 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,58 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 200 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage58
55 % meglio di 78 %
0,58 meglio di 17 %
66,3 meglio di 16 %
0,83 meglio di 27 %
42 % su 189 duelli meglio di 26 %
45 % su 40 situazioni meglio di 78 %
Dust 250
54 % meglio di 75 %
0,56 meglio di 11 %
64,1 meglio di 10 %
0,79 meglio di 14 %
45 % su 165 duelli meglio di 39 %
29 % su 35 situazioni meglio di 31 %
Anubis33
30 % meglio di 5 %
0,59 meglio di 17 %
64,7 meglio di 11 %
0,82 meglio di 20 %
35 % su 102 duelli meglio di 8 %
35 % su 23 situazioni meglio di 49 %
Ancient19
47 % meglio di 40 %
0,64 in linea con la media
70,9 meglio di 41 %
0,85 meglio di 40 %
46 % su 76 duelli meglio di 54 %
25 % su 16 situazioni meglio di 26 %
Nuke18
39 % meglio di 13 %
0,52 meglio di 4 %
59,5 meglio di 4 %
0,71 meglio di 5 %
38 % su 66 duelli meglio di 8 %
71 % su 7 situazioni meglio di 97 %
Inferno15
67 % meglio di 91 %
0,50 meglio di 4 %
59,9 meglio di 6 %
0,72 meglio di 6 %
28 % su 47 duelli meglio di 1 %
29 % su 7 situazioni meglio di 30 %
Cache5
60 % -
0,64 -
73,3 -
0,87-
53 % su 15 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca askar__x

In 200 match askar__x fa 0,57 di K/R, 65,0 di ADR e 0,80 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 1,6 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 2. In media 12,9 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 15 match. In 27 su 200 match il rating è stato 1,10 o più (14 %), in 124 sotto 0,90. In 156 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,84. askar__x perde più ELO al 1° match del giorno (−283 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+205 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +205 ELO. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −146. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,57, Rating a 0,80, ADR a 64,6. Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 46 %, bilancio ELO −110.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.