ashishu76

India
Player
285 match registrati

Come gioca ashishu76?

Rating 0,93 (su 174 match) K/R 0,69 ADR 74,4 da 285 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 27 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 174 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 6.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (47 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

6 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 6 %−16 p.p. · Ø 22 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 32 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 42 %−3 p.p. · Ø 45 % meglio di 33 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+16 p.p. · Ø 10 % meglio di 94 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 meglio di 39 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 285 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,3 %−0,7 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 36 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 35 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 46 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 47 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 94 %
Danni utility per round 5,5+1,4 · Ø 4,1 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,07−0,19 · Ø 0,26 meglio di 6 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 39 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −5,6, Headshot −2 p.p., ELO −62

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 285 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −394 ELO
78 match · 40 % di winrate
Su Dust 2 −161 ELO
60 match · 45 % di winrate
Il martedì −283 ELO, winrate 28 %

Dove ashishu76 perde più ELO al 1° match del giorno: −394 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Cache
  2. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,90 · Anubis
  4. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 285 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage75
53 % meglio di 64 %
0,70 meglio di 42 %
74,5 meglio di 27 %
0,96 meglio di 40 %
53 % su 186 duelli meglio di 73 %
33 % su 27 situazioni meglio di 39 %
Dust 260
45 % meglio di 33 %
0,68 meglio di 33 %
76,8 meglio di 38 %
0,95 meglio di 36 %
50 % su 210 duelli in linea con la media
47 % su 30 situazioni meglio di 77 %
Inferno35
51 % meglio di 51 %
0,67 meglio di 33 %
73,8 meglio di 26 %
0,88 meglio di 17 %
42 % su 104 duelli meglio di 12 %
60 % su 15 situazioni meglio di 93 %
Ancient31
45 % meglio di 31 %
0,66 meglio di 21 %
72,6 meglio di 16 %
0,85 meglio di 8 %
45 % su 55 duelli meglio di 24 %
42 % su 19 situazioni meglio di 64 %
Anubis31
45 % meglio di 28 %
0,77 meglio di 79 %
78,6 meglio di 46 %
1,00 meglio di 54 %
53 % su 83 duelli meglio di 68 %
0 % su 9 situazioni meglio di 2 %
Cache26
42 % -
0,67 -
71,5 -
0,89-
51 % su 80 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Nuke23
57 % meglio di 68 %
0,69 meglio di 29 %
69,7 meglio di 10 %
0,97-
40 % su 47 duelli meglio di 7 %
63 % su 8 situazioni meglio di 93 %
Overpass3
67 % -
0,64 -
68,6 -
0,70-
100 % su 1 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ashishu76

In 285 match ashishu76 arriva a K/R 0,69 e ADR 74,4; il rating dei 174 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 6. In media 15,3 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 23 match. In 40 su 174 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 80 sotto 0,90. In 47 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,97. ashishu76 perde più ELO al 1° match del giorno (−394 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+420 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +420 ELO. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −5,6, Headshot −2 p.p., ELO −62. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 48 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.