artniko11

Russia
Streamer Player
315 match registrati 56 match in 30 giorni

Come gioca artniko11?

Rating 1,06 (su 198 match) K/R 0,75 ADR 86,0 da 315 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 198 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 14 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (126 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 315 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 31 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 16x 4K, 1 ace in 126 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 7,0+2,7 · Ø 4,3 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,20−0,08 · Ø 0,28 meglio di 29 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +153
= Invariato
ADR a 83,7, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,19

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 315 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −385 ELO
77 match · 40 % di winrate
Su Inferno −37 ELO
25 match · 44 % di winrate
Il sabato −25 ELO, winrate 43 %

Dove artniko11 perde più ELO su Mirage: −385 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Livello 10 raggiunto · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,18 · Dust 2
  3. 250° match registrato · Mirage
  4. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  5. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 315 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2106
50 % in linea con la media
0,79 meglio di 79 %
89,4 meglio di 89 %
1,08 meglio di 74 %
52 % su 309 duelli meglio di 59 %
45 % su 33 situazioni meglio di 72 %
Mirage77
40 % meglio di 16 %
0,73 in linea con la media
81,4 meglio di 60 %
1,05 meglio di 65 %
46 % su 160 duelli meglio di 26 %
26 % su 43 situazioni meglio di 20 %
Anubis39
56 % meglio di 63 %
0,67 meglio di 21 %
82,4 meglio di 60 %
0,95 meglio di 26 %
47 % su 132 duelli meglio di 27 %
40 % su 15 situazioni meglio di 57 %
Ancient31
45 % meglio di 28 %
0,78 meglio di 73 %
88,0 meglio di 85 %
1,08 meglio di 76 %
54 % su 106 duelli meglio di 67 %
18 % su 11 situazioni meglio di 8 %
Inferno25
44 % meglio di 20 %
0,66 meglio di 17 %
80,9 meglio di 51 %
0,91-
45 % su 53 duelli meglio di 19 %
50 % su 8 situazioni meglio di 77 %
Nuke17
65 % meglio di 80 %
0,79 meglio di 61 %
87,6 meglio di 73 %
1,15-
52 % su 33 duelli meglio di 47 %
50 % su 6 situazioni meglio di 76 %
Cache11
55 % -
0,83 -
92,8 -
1,24-
55 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass7
100 % -
0,90 -
98,9 -
1,62-
50 % su 10 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca artniko11

In 315 match artniko11 arriva a K/R 0,75 e ADR 86,0; il rating dei 198 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Danni utility per round con 7,0. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. In media 16,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 17 match. In 79 su 198 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 66 sotto 0,90. In 126 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,20. artniko11 perde più ELO su Mirage (−385 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Anubis (+110 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +153. In calo: K/R −0,04, Rating −0,19. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 83,7, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 56 match, winrate 48 %, bilancio ELO −2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.