sky0ttowh

Isole Vergini Britanniche
Streamer

109 follower 1 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 17/10/2026

113 match registrati

Come gioca sky0ttowh?

K/R 0,75 ADR 81,2 da 113 match
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (0 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

36 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 36 %−9 p.p. · Ø 45 % meglio di 9 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 meglio di 74 %

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 46 %

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi leggermente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se sky0ttowh sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 0 match negli ultimi 3 mesi e 113 prima.

Kill per round (K/R)

0,75
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: febbraio 2026 con 0,75.

Pattern

Dagli ultimi 113 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 12 e le 18 −208 ELO, winrate 33 %
Il sabato −234 ELO, winrate 29 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Mirage
  2. 100° match registrato · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 113 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage43
42 % meglio di 24 %
0,80 meglio di 88 %
86,8 meglio di 87 %
-
-
-
Dust 227
48 % meglio di 45 %
0,70 meglio di 43 %
75,3 meglio di 31 %
-
-
-
Ancient13
38 % -
0,74 -
83,4 -
-
-
-
Inferno10
40 % -
0,75 -
77,3 -
-
-
-
Nuke10
30 % -
0,70 -
75,2 -
-
-
-
Anubis8
50 % -
0,70 -
81,9 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca sky0ttowh

Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 6. In media 16,5 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 48 % di winrate in 27 match. Va meglio su su Mirage (+84 ELO, winrate 42 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 50 % di winrate, +77 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.