armiiR

Kosovo
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Su FACEIT dal 2021 449 match registrati 181 match in 30 giorni

Come gioca armiiR?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 82,5 da 449 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 449 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (352 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 31 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 32 %−9 p.p. · Ø 41 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 63 %+11 p.p. · Ø 52 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 54 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 29 in 449 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 14,4 %+0,8 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 71 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 61 %
4K e Ace 98x 4K, 7 ace in 352 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 33 %
Danni utility per round 3,1−0,9 · Ø 4,0 meglio di 24 %
Nemici flashati per round 0,51+0,20 · Ø 0,31 meglio di 92 %
Round con death 78 %+7 p.p. · Ø 71 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +7,9, Winrate +5 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., ELO −97

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,70). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 449 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −385 ELO
65 match · 43 % di winrate
Su Inferno −104 ELO
31 match · 35 % di winrate
Il sabato −145 ELO, winrate 41 %

Dove armiiR perde più ELO su Anubis: −385 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,34 · Ancient
  2. 250° match registrato · Dust 2
  3. Più kill in un match: 74 · Vertigo
  4. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 449 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage156
51 % meglio di 40 %
0,74 meglio di 43 %
81,7 meglio di 48 %
0,99 meglio di 28 %
48 % su 913 duelli meglio di 26 %
47 % su 57 situazioni meglio di 75 %
Dust 2101
51 % meglio di 40 %
0,76 meglio di 53 %
82,0 meglio di 51 %
1,04 meglio di 42 %
52 % su 619 duelli in linea con la media
33 % su 40 situazioni meglio di 35 %
Ancient85
54 % meglio di 52 %
0,79 meglio di 66 %
83,0 meglio di 54 %
1,06 meglio di 53 %
54 % su 478 duelli meglio di 61 %
28 % su 40 situazioni meglio di 24 %
Anubis65
43 % meglio di 16 %
0,79 meglio di 68 %
83,7 meglio di 60 %
1,05 meglio di 47 %
47 % su 420 duelli meglio di 21 %
31 % su 35 situazioni meglio di 31 %
Inferno31
35 % meglio di 3 %
0,74 meglio di 33 %
81,6 meglio di 34 %
0,99 meglio di 14 %
48 % su 189 duelli meglio di 16 %
20 % su 20 situazioni meglio di 11 %
Vertigo5
40 % -
0,92 -
91,3 -
1,23-
50 % su 52 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache3
33 % -
0,81 -
91,0 -
1,05-
55 % su 20 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca armiiR

In 449 match armiiR fa 0,76 di K/R, 82,5 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,2 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 54 % di winrate in 85 match. In 164 su 449 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 159 sotto 0,90. In 352 match con valori dettagliati: 98x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. armiiR perde più ELO su Anubis (−385 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+270 ELO, winrate 51 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +165 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +7,9, Winrate +5 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −97. Ultimi 30 giorni: 181 match, winrate 53 %, bilancio ELO +319.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.