armerness999

Georgia
Streamer

309 follower 1 stream in 30 giorni Ø 2 spettatori ultima live il 23/10/2026

466 match registrati 131 match in 30 giorni

Come gioca armerness999?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 87,7 da 466 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 84 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 466 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9. Più danni per round della media a livello 9.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (394 match).

Livello 9

Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 21 %+1 p.p. · Ø 20 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (48 %).

Percentuale di headshot 58 %+10 p.p. · Ø 48 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 52 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 13 in 466 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,2 %+1,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 75 %
Round con 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 90 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 meglio di 94 %
4K e Ace 107x 4K, 8 ace in 394 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 42 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 28 %
Nemici flashati per round 0,21−0,07 · Ø 0,28 meglio di 34 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +425
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,14, Rating −0,18, ADR −15,8, Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,94). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 466 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −94 ELO
20 match · 40 % di winrate
Su Inferno −33 ELO
24 match · 42 % di winrate
La domenica −51 ELO, winrate 45 %

Dove armerness999 perde più ELO su Nuke: −94 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Livello 10 raggiunto · Anubis
  2. 250° match registrato · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  4. Più kill in un match: 51 · Dust 2
  5. Rating massimo in una partita: 3,23 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 466 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage132
51 % meglio di 51 %
0,81 meglio di 83 %
88,1 meglio di 85 %
1,09 meglio di 74 %
53 % su 739 duelli meglio di 65 %
36 % su 50 situazioni meglio di 44 %
Dust 2121
55 % meglio di 66 %
0,84 meglio di 90 %
90,6 meglio di 90 %
1,12 meglio di 80 %
53 % su 629 duelli meglio di 64 %
42 % su 62 situazioni meglio di 63 %
Anubis102
48 % meglio di 43 %
0,85 meglio di 94 %
89,9 meglio di 91 %
1,16 meglio di 92 %
54 % su 630 duelli meglio di 68 %
36 % su 67 situazioni meglio di 46 %
Ancient34
56 % meglio di 68 %
0,75 meglio di 59 %
77,3 meglio di 30 %
1,03 meglio di 58 %
57 % su 176 duelli meglio di 82 %
47 % su 15 situazioni meglio di 73 %
Cache32
53 % -
0,85 -
89,3 -
1,13-
52 % su 223 duelli -
43 % su 23 situazioni -
Inferno24
42 % meglio di 17 %
0,74 meglio di 54 %
82,8 meglio di 59 %
0,97 meglio di 31 %
48 % su 151 duelli meglio di 25 %
10 % su 10 situazioni meglio di 4 %
Nuke20
40 % meglio di 12 %
0,75 meglio di 45 %
76,9 meglio di 24 %
0,97 meglio di 24 %
46 % su 93 duelli meglio di 16 %
44 % su 9 situazioni meglio di 59 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca armerness999

In 466 match armerness999 fa 0,82 di K/R, 87,7 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 9. In media 18,4 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 34 match. In 220 su 466 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 143 sotto 0,90. In 394 match con valori dettagliati: 107x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,26. armerness999 perde più ELO su Nuke (−94 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+678 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +678 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +425. In calo: K/R −0,14, Rating −0,18, ADR −15,8, Winrate −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 131 match, winrate 54 %, bilancio ELO +459.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.