arloosik

Emirati Arabi Uniti
Streamer Player
225 match registrati 90 match in 30 giorni
ELO ▼ 1
840
Picco 30 giorni: 927
Rank EU
#1.478.253
Emirati Arabi Uniti #4.230 in Emirati Arabi Uniti

Come gioca arloosik?

Rating 0,84 K/R 0,64 ADR 71,6 da 225 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 14 %
0,84
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 38 %
Distribuzione del rating da 225 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 40 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 3. Percentuale di headshot più alta della media a livello 3.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).

Round con first kill 13 %+4 p.p. · Ø 9 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 44 %−3 p.p. · Ø 47 % meglio di 22 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 92 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,5 · Ø 1,5 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi molto sopra la media (41 %).

Percentuale di headshot 51 %+10 p.p. · Ø 41 % meglio di 92 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 44 %
K/D 0,79−0,14 · Ø 0,93 meglio di 9 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 14 in 225 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,0).

Round con 2K 11,8 %−0,7 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 37 %
Round con 3K 3,3 %−0,2 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 48 %
MVP per match 1,8−0,2 · Ø 2,0 meglio di 31 %
4K e Ace 26x 4K, 3 ace in 225 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

21 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 21 %−13 p.p. · Ø 34 % meglio di 2 %
Danni utility per round 1,3−2,1 · Ø 3,4 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,07−0,14 · Ø 0,21 meglio di 11 %
Round con death 81 %+7 p.p. · Ø 74 % meglio di 2 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
Se arloosik sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 225 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,64
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,66.

Pattern

Dagli ultimi 225 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −35 ELO
38 match · 45 % di winrate
Su Ancient −15 ELO
35 match · 51 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −316 ELO, winrate 45 %
Il venerdì −92 ELO, winrate 36 %

Dove arloosik perde più ELO su Dust 2: −35 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  2. 100° match registrato · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  4. Rating massimo in una partita: 1,87 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 225 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage77
60 % meglio di 88 %
0,68 in linea con la media
75,6 meglio di 51 %
0,91 meglio di 44 %
46 % su 533 duelli meglio di 42 %
35 % su 26 situazioni meglio di 47 %
Dust 238
45 % meglio di 38 %
0,65 meglio di 36 %
73,8 meglio di 40 %
0,83 meglio di 15 %
44 % su 249 duelli meglio di 30 %
29 % su 7 situazioni meglio di 34 %
Ancient35
51 % meglio di 54 %
0,59 meglio di 17 %
63,7 meglio di 7 %
0,77 meglio di 12 %
43 % su 167 duelli meglio di 30 %
50 % su 12 situazioni meglio di 82 %
Nuke27
48 % meglio di 42 %
0,59 meglio di 13 %
66,3 meglio di 12 %
0,76 meglio di 8 %
39 % su 168 duelli meglio di 9 %
33 % su 12 situazioni meglio di 40 %
Anubis22
50 % in linea con la media
0,65 meglio di 38 %
72,0 meglio di 29 %
0,85 meglio di 24 %
46 % su 127 duelli meglio di 42 %
18 % su 11 situazioni meglio di 10 %
Inferno14
50 % -
0,63 -
70,5 -
0,78-
46 % su 97 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache9
22 % -
0,73 -
81,9 -
0,95-
45 % su 62 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca arloosik

In 225 match arloosik fa 0,64 di K/R, 71,6 di ADR e 0,84 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 21 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 3. In media 13,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 77 match. In 53 su 225 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 139 sotto 0,90. In 225 match con valori dettagliati: 26x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,86. arloosik perde più ELO su Dust 2 (−35 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+466 ELO, winrate 60 %). Ultimi 30 giorni: 90 match, winrate 49 %, bilancio ELO +78.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.