ArkonGit

Russia
Streamer
494 match registrati 85 match in 30 giorni
ELO ▼ 80
1.185
Picco 30 giorni: 1.348
Rank EU
#972.723
Russia #274.364 in Russia

Come gioca ArkonGit?

Rating 1,00 (su 345 match) K/R 0,71 ADR 78,7 da 494 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 345 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 5. Percentuale di headshot più alta della media a livello 5.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (238 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 32 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi molto sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 50 %+6 p.p. · Ø 44 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 3,0 dalle ultime 493
Kill col coltello 8 in 493 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,8 %−0,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 53 %
Round con 3K 4,1 %+0,4 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 73 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 77 %
4K e Ace 40x 4K, 3 ace in 238 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,25).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,2−0,6 · Ø 3,8 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,17−0,08 · Ø 0,25 meglio di 31 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 67 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
K/R +0,09, ADR +9,9
= Invariato
Headshot a 50 %, ELO a 1.158
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,62). In linea con la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 493 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −169 ELO
31 match · 39 % di winrate
Su Mirage −162 ELO
141 match · 49 % di winrate
Il venerdì −98 ELO, winrate 43 %

Dove ArkonGit perde più ELO su Inferno: −169 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,12 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 44 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 493 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2152
47 % meglio di 42 %
0,74 meglio di 71 %
82,8 meglio di 78 %
1,05 meglio di 80 %
51 % su 537 duelli meglio di 60 %
33 % su 45 situazioni meglio di 38 %
Mirage141
49 % meglio di 48 %
0,70 in linea con la media
77,0 meglio di 48 %
0,96 in linea con la media
50 % su 514 duelli meglio di 55 %
38 % su 53 situazioni meglio di 47 %
Anubis52
50 % in linea con la media
0,76 meglio di 77 %
83,3 meglio di 78 %
1,00 meglio di 60 %
49 % su 221 duelli in linea con la media
19 % su 26 situazioni meglio di 11 %
Ancient51
47 % meglio di 39 %
0,76 meglio di 77 %
84,9 meglio di 84 %
1,06 meglio di 81 %
51 % su 251 duelli meglio di 64 %
41 % su 22 situazioni meglio di 66 %
Nuke50
58 % meglio di 70 %
0,73 meglio di 57 %
80,7 meglio di 61 %
1,03 meglio di 66 %
57 % su 182 duelli meglio di 87 %
50 % su 30 situazioni meglio di 80 %
Inferno31
39 % meglio di 19 %
0,72 meglio di 62 %
80,9 meglio di 64 %
1,01 meglio di 64 %
47 % su 129 duelli meglio di 37 %
17 % su 12 situazioni meglio di 10 %
Cache12
42 % -
0,59 -
71,7 -
0,73-
47 % su 57 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,80 -
91,5 -
0,51-
43 % su 7 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ArkonGit

In 494 match ArkonGit arriva a K/R 0,71 e ADR 78,7; il rating dei 345 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 5. In media 16,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 50 match. In 120 su 345 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 152 sotto 0,90. In 238 match con valori dettagliati: 40x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. ArkonGit perde più ELO su Inferno (−169 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+288 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +288 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, ADR +9,9. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 50 %, ELO a 1.158. Ultimi 30 giorni: 85 match, winrate 44 %, bilancio ELO −104.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.