Ariss1_

Romania
Player
131 match registrati

Come gioca Ariss1_?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 79,4 da 131 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 131 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (81 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+12 p.p. · Ø 38 % meglio di 94 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 1 in 131 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 11,7 %−1,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 16 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 36 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 15x 4K, 2 ace in 81 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 32 %−4 p.p. · Ø 36 % meglio di 30 %
Danni utility per round 2,7−1,5 · Ø 4,2 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,14−0,13 · Ø 0,27 meglio di 16 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p.
= Invariato
Winrate a 48 %, ELO a 1.580
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −7,1

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,79). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 131 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −120 ELO
36 match · 36 % di winrate
Su Ancient −57 ELO
23 match · 48 % di winrate
Il giovedì −81 ELO, winrate 43 %

Dove Ariss1_ perde più ELO su Mirage: −120 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,98 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  4. Più kill in un match: 34 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 131 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
36 % meglio di 8 %
0,72 in linea con la media
77,5 meglio di 38 %
0,93 meglio di 22 %
48 % su 202 duelli meglio di 36 %
41 % su 17 situazioni meglio di 59 %
Anubis26
62 % meglio di 86 %
0,78 meglio di 77 %
82,9 meglio di 66 %
1,08 meglio di 76 %
52 % su 172 duelli meglio di 59 %
70 % su 10 situazioni meglio di 98 %
Ancient23
48 % meglio di 47 %
0,67 meglio di 19 %
75,2 meglio di 20 %
0,93 meglio di 22 %
46 % su 140 duelli meglio di 24 %
25 % su 8 situazioni meglio di 21 %
Cache23
65 % -
0,79 -
83,8 -
1,09-
59 % su 155 duelli -
29 % su 14 situazioni -
Dust 212
50 % -
0,76 -
82,4 -
1,10-
41 % su 63 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno6
33 % -
0,56 -
73,0 -
0,68-
34 % su 32 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke5
20 % -
0,68 -
71,1 -
0,95-
35 % su 23 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ariss1_

In 131 match Ariss1_ fa 0,73 di K/R, 79,4 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 8. In media 16,4 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 65 % di winrate in 23 match. In 47 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 54 sotto 0,90. In 81 match con valori dettagliati: 15x 4K e 2 ace. Ariss1_ perde più ELO su Mirage (−120 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Cache (+180 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +6 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −7,1. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 48 %, ELO a 1.580.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.