Come gioca AraqZCS?

Rating 1,13 (su 10 match) K/R 0,80 ADR 83,7 da 129 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 10 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 10 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (0 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 74 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 1 in 129 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 83 %

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi leggermente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se AraqZCS sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 0 match negli ultimi 3 mesi e 66 prima.

Kill per round (K/R)

0,88
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,90.

Pattern

Dagli ultimi 129 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −229 ELO
23 match · 39 % di winrate
Su Ancient −101 ELO
24 match · 54 % di winrate
Il giovedì −105 ELO, winrate 45 %

Dove AraqZCS perde più ELO su Mirage: −229 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,90 · Cache
  2. 100° match registrato · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
  4. Più kill in un match: 37 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 129 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 230
53 % meglio di 56 %
0,74 meglio di 48 %
76,9 meglio di 29 %
1,07-
56 % su 16 duelli meglio di 75 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Ancient24
54 % meglio di 57 %
0,83 meglio di 84 %
85,2 meglio di 68 %
-
-
-
Mirage23
39 % meglio di 9 %
0,87 meglio di 91 %
93,2 meglio di 92 %
0,72-
33 % su 3 duelli meglio di 1 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Inferno19
68 % meglio di 86 %
0,79 meglio di 65 %
83,1 meglio di 53 %
1,03-
75 % su 4 duelli meglio di 99 %
50 % su 4 situazioni meglio di 75 %
Nuke15
60 % meglio di 65 %
0,86 meglio di 83 %
87,4 meglio di 73 %
0,79-
50 % su 4 duelli meglio di 36 %
50 % su 2 situazioni meglio di 76 %
Anubis9
22 % -
0,74 -
80,2 -
1,55-
67 % su 6 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Overpass5
40 % -
0,70 -
74,2 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AraqZCS

In 129 match AraqZCS arriva a K/R 0,80 e ADR 83,7; il rating dei 10 match con rating è di 1,13. Punto di forza: K/D con 1,14. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,7 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 68 % di winrate in 19 match. In 4 su 10 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 3 sotto 0,90. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,27. AraqZCS perde più ELO su Mirage (−229 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+225 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +225 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.