annihilate813
Come gioca annihilate813?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (157 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media52 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (51 %).
Clutch
Punto debole29 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media62 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media0,19 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,80). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 1,03). Appena sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 86,4. Ultimi 3 mesi: 78,6 (all'inizio 85,5). Appena sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 66 %. Ultimi 3 mesi: 62 % (all'inizio 63 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 44 %). In linea con la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.102. Ultimi 3 mesi: 2.071 (all'inizio 1.720).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 32 %.
Pattern
Dagli ultimi 345 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove annihilate813 perde più ELO su Ancient: −286 ELO, 27 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,49 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
- 250° match registrato · Anubis
- Livello 10 raggiunto · Dust 2
- Più kill in un match: 39 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 345 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca annihilate813
In 345 match annihilate813 arriva a K/R 0,75 e ADR 80,8; il rating dei 237 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,6 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 66 % di winrate in 29 match. In 81 su 237 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 94 sotto 0,90. In 157 match con valori dettagliati: 23x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,03. annihilate813 perde più ELO su Ancient (−286 ELO, winrate 27 %). Va meglio su su Anubis (+252 ELO, winrate 66 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +132 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +351. In calo: K/R −0,07, ADR −6,9. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,00, Headshot a 62 %. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 46 %, bilancio ELO −26.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.