aNfeli

Finlandia
Streamer

1.061 follower 7 stream in 30 giorni Ø 15 spettatori ultima live il 16/10/2026

251 match registrati 40 match in 30 giorni

Come gioca aNfeli?

Rating 1,08 (su 208 match) K/R 0,78 ADR 86,6 da 251 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 208 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (164 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 54 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 80 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 64 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 59x 4K, 5 ace in 164 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,18−0,12 · Ø 0,30 meglio di 16 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, ADR +5,4, Winrate +10 p.p., ELO +825
= Invariato
Headshot a 58 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,73). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 251 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −157 ELO
37 match · 43 % di winrate
Dal 5° match del giorno −93 ELO
28 match · 43 % di winrate
Il venerdì −277 ELO, winrate 35 %

Dove aNfeli perde più ELO su Mirage: −157 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 57 · Mirage
  4. Rating massimo in una partita: 2,39 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 251 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 280
53 % in linea con la media
0,79 meglio di 69 %
87,1 meglio di 77 %
1,15 meglio di 78 %
56 % su 362 duelli meglio di 72 %
37 % su 27 situazioni meglio di 46 %
Nuke59
49 % meglio di 34 %
0,76 in linea con la media
84,0 meglio di 56 %
1,03 meglio di 40 %
50 % su 260 duelli meglio di 36 %
48 % su 33 situazioni meglio di 69 %
Mirage37
43 % meglio di 14 %
0,84 meglio di 86 %
97,0 meglio di 96 %
1,15 meglio di 81 %
54 % su 194 duelli meglio di 63 %
43 % su 14 situazioni meglio di 63 %
Anubis31
61 % meglio di 77 %
0,76 meglio di 56 %
85,8 meglio di 71 %
1,04 meglio di 47 %
55 % su 147 duelli meglio di 66 %
58 % su 19 situazioni meglio di 89 %
Inferno20
55 % meglio di 40 %
0,72 meglio di 29 %
82,6 meglio di 39 %
1,09 meglio di 47 %
52 % su 115 duelli meglio di 32 %
50 % su 10 situazioni meglio di 76 %
Cache19
32 % -
0,71 -
78,6 -
0,92-
46 % su 112 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Ancient5
80 % -
0,83 -
83,8 -
1,09-
54 % su 28 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca aNfeli

In 251 match aNfeli arriva a K/R 0,78 e ADR 86,6; il rating dei 208 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,2 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 31 match. In 97 su 208 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 70 sotto 0,90. In 164 match con valori dettagliati: 59x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. aNfeli perde più ELO su Mirage (−157 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+188 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +54 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, ADR +5,4, Winrate +10 p.p., ELO +825. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 58 %. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 43 %, bilancio ELO −93.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.