AnAsTaZeR__

Russia
Streamer

56 follower 12 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 17/10/2026

278 match registrati
ELO ▼ 27
1.071
Picco 30 giorni: 1.098
Rank EU
#1.141.540
Russia #318.937 in Russia

Come gioca AnAsTaZeR__?

Rating 0,95 (su 160 match) K/R 0,68 ADR 76,4 da 278 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 160 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 5.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (98 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 5 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 41 %−3 p.p. · Ø 44 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 48 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 3,5 dalle ultime 277
Kill col coltello 11 in 277 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 13,9 %+1,0 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 81 %
Round con 3K 3,6 %−0,1 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 49 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 77 %
4K e Ace 13x 4K, 3 ace in 98 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,8).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 35 %
Danni utility per round 1,4−2,4 · Ø 3,8 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,06−0,19 · Ø 0,25 meglio di 4 %
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
K/R +0,11, ADR +11,5, Headshot +5 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p., ELO −119

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,60). In linea con la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 277 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −321 ELO
83 match · 41 % di winrate
Su Mirage −29 ELO
73 match · 48 % di winrate
Il venerdì −138 ELO, winrate 33 %

Dove AnAsTaZeR__ perde più ELO su Dust 2: −321 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 49 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,90 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 277 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 283
41 % meglio di 26 %
0,71 meglio di 54 %
80,9 meglio di 69 %
0,94 meglio di 36 %
42 % su 260 duelli meglio di 13 %
46 % su 13 situazioni meglio di 76 %
Mirage73
48 % meglio di 46 %
0,72 meglio di 59 %
81,3 meglio di 69 %
1,00 meglio di 61 %
44 % su 222 duelli meglio di 22 %
38 % su 13 situazioni meglio di 47 %
Anubis45
53 % meglio di 58 %
0,72 meglio di 58 %
81,1 meglio di 67 %
0,94 meglio di 38 %
48 % su 187 duelli meglio di 46 %
61 % su 18 situazioni meglio di 93 %
Ancient27
63 % meglio di 85 %
0,73 meglio di 64 %
79,1 meglio di 57 %
1,01 meglio di 67 %
52 % su 101 duelli meglio di 69 %
29 % su 14 situazioni meglio di 31 %
Nuke24
50 % meglio di 46 %
0,67 meglio di 26 %
75,5 meglio di 36 %
0,88 meglio di 17 %
47 % su 76 duelli meglio di 34 %
33 % su 3 situazioni meglio di 38 %
Cache12
58 % -
0,70 -
78,5 -
0,87-
45 % su 44 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno9
33 % -
0,61 -
71,0 -
0,88-
48 % su 31 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AnAsTaZeR__

In 278 match AnAsTaZeR__ arriva a K/R 0,68 e ADR 76,4; il rating dei 160 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,4. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 5. In media 15,6 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 27 match. In 50 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 70 sotto 0,90. In 98 match con valori dettagliati: 13x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,98. AnAsTaZeR__ perde più ELO su Dust 2 (−321 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Ancient (+265 ELO, winrate 63 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, ADR +11,5, Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −119. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO −6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.