AnAsTaZeR__
LIVE 56 follower 12 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 17/10/2026
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (98 match).
Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,88 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,97).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,9 %).
Utility e death
Punto debole1,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,8).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,60). In linea con la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,98.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 83,9. Ultimi 3 mesi: 79,6 (all'inizio 68,1). Appena sopra la media (78,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 39 %). In linea con la media (44 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 51 %). Nettamente sotto la media (52 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.348. Ultimi 3 mesi: 1.071 (all'inizio 1.190).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 277 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove AnAsTaZeR__ perde più ELO su Dust 2: −321 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 49 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,90 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 277 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca AnAsTaZeR__
In 278 match AnAsTaZeR__ arriva a K/R 0,68 e ADR 76,4; il rating dei 160 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,4. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 5. In media 15,6 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 27 match. In 50 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 70 sotto 0,90. In 98 match con valori dettagliati: 13x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,98. AnAsTaZeR__ perde più ELO su Dust 2 (−321 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Ancient (+265 ELO, winrate 63 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, ADR +11,5, Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −119. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO −6.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.