Come gioca AMSALEMcs?

Rating 1,09 (su 91 match) K/R 0,79 ADR 87,7 da 202 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 91 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.500+ ELO.
EntryClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (8 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 16 % nessun confronto
Entry duel vinti 63 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 50 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 18 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 2,1 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 % nessun confronto
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 202 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,6).

Round con 2K 20,1 % nessun confronto
Round con 3K 7,5 % nessun confronto
MVP per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 meglio di 25 %
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 8 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi leggermente sopra la media (70 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 45 % nessun confronto
Danni utility per round 9,8 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,55 nessun confronto
Round con death 71 %+1 p.p. · Ø 70 % meglio di 28 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
Se AMSALEMcs sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 9 match negli ultimi 3 mesi e 193 prima.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,86.

Pattern

Dagli ultimi 202 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −182 ELO
49 match · 45 % di winrate
Al 4° match del giorno −162 ELO
25 match · 40 % di winrate
La domenica −207 ELO, winrate 43 %

Dove AMSALEMcs perde più ELO su Ancient: −182 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,37 · Mirage
  3. 100° match registrato · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 202 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage75
55 % meglio di 38 %
0,78 meglio di 35 %
87,2 meglio di 53 %
1,10 meglio di 38 %
49 % su 130 duelli meglio di 15 %
36 % su 25 situazioni meglio di 38 %
Ancient49
45 % meglio di 12 %
0,83 meglio di 65 %
93,5 meglio di 84 %
1,16 meglio di 64 %
52 % su 128 duelli meglio di 34 %
41 % su 17 situazioni meglio di 53 %
Dust 246
50 % meglio di 22 %
0,75 meglio di 27 %
83,4 meglio di 36 %
1,03 meglio di 17 %
63 % su 80 duelli meglio di 85 %
40 % su 15 situazioni in linea con la media
Nuke19
63 % meglio di 74 %
0,81 meglio di 68 %
90,2 meglio di 82 %
1,02-
53 % su 40 duelli in linea con la media
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Overpass6
67 % -
0,82 -
85,5 -
0,85-
67 % su 6 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache5
80 % -
0,79 -
82,0 -
1,11-
40 % su 20 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AMSALEMcs

In 202 match AMSALEMcs arriva a K/R 0,79 e ADR 87,7; il rating dei 91 match con rating è di 1,09. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 49 %. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,4 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 19 match. In 39 su 91 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 25 sotto 0,90. In 8 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. AMSALEMcs perde più ELO su Ancient (−182 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+209 ELO, winrate 64 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +209 ELO. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 75 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.