AmarallG

Portogallo
Streamer
308 match registrati 25 match in 30 giorni
ELO ▼ 155
1.134
Picco 30 giorni: 1.362
Rank EU
#1.045.915
Portogallo #18.414 in Portogallo

Come gioca AmarallG?

Rating 0,99 (su 197 match) K/R 0,73 ADR 82,9 da 308 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 197 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 5.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (72 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 24 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

36 % di headshot e quindi molto sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 36 %−8 p.p. · Ø 44 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 77 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 308 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 11,7 %−1,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,4 %−0,3 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 40 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 77 %
4K e Ace 5x 4K, 4 ace in 72 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 4,6+0,8 · Ø 3,8 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,18−0,07 · Ø 0,25 meglio di 34 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 32 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +188
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −9,1

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,75). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 308 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −80 ELO
36 match · 44 % di winrate
Al 2° match del giorno −42 ELO
65 match · 43 % di winrate
Il mercoledì −40 ELO, winrate 42 %

Dove AmarallG perde più ELO su Inferno: −80 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 67 · Mirage
  4. Rating massimo in una partita: 2,03 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 308 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 282
54 % meglio di 68 %
0,74 meglio di 71 %
84,4 meglio di 85 %
0,98 meglio di 54 %
51 % su 222 duelli meglio di 60 %
42 % su 26 situazioni meglio di 65 %
Mirage77
48 % meglio di 46 %
0,72 meglio di 59 %
81,4 meglio di 69 %
0,98 meglio di 55 %
48 % su 254 duelli meglio di 43 %
54 % su 24 situazioni meglio di 87 %
Anubis45
56 % meglio di 68 %
0,72 meglio di 58 %
82,2 meglio di 73 %
1,05 meglio di 77 %
52 % su 205 duelli meglio di 67 %
39 % su 18 situazioni meglio di 57 %
Inferno36
44 % meglio di 30 %
0,68 meglio di 42 %
80,3 meglio di 61 %
0,93 meglio di 37 %
51 % su 147 duelli meglio di 60 %
32 % su 19 situazioni meglio di 37 %
Ancient34
53 % meglio di 58 %
0,78 meglio di 85 %
89,4 meglio di 96 %
1,05 meglio di 79 %
53 % su 191 duelli meglio di 74 %
25 % su 20 situazioni meglio di 21 %
Cache19
37 % -
0,73 -
77,7 -
1,00-
46 % su 67 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke13
38 % -
0,79 -
83,1 -
0,90-
33 % su 33 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AmarallG

In 308 match AmarallG arriva a K/R 0,73 e ADR 82,9; il rating dei 197 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 5. In media 16,2 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 45 match. In 72 su 197 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 87 sotto 0,90. In 72 match con valori dettagliati: 5x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. AmarallG perde più ELO su Inferno (−80 ELO, winrate 44 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+487 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +487 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +188. In calo: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −9,1. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 36 %, bilancio ELO −175.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.