alxwsssss

San Marino
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133 match registrati

Come gioca alxwsssss?

Rating 1,04 (su 28 match) K/R 0,73 ADR 78,3 da 133 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 28 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 4. Più first kill a match della media del livello 4. Percentuale di headshot più alta della media a livello 4.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (28 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 18 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).

Round con first kill 18 %+9 p.p. · Ø 9 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 54 %+6 p.p. · Ø 48 % meglio di 92 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,7 · Ø 1,6 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (43 %).

Percentuale di headshot 57 %+14 p.p. · Ø 43 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 0,88−0,06 · Ø 0,94 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 5 in 133 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi molto sopra la media (3,6 %).

Round con 2K 13,7 %+1,3 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,9 %+1,3 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 94 %
MVP per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 meglio di 72 %
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 28 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 82 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 25 %−9 p.p. · Ø 34 % meglio di 7 %
Danni utility per round 1,5−2,1 · Ø 3,6 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,07−0,16 · Ø 0,23 meglio di 7 %
Round con death 82 %+9 p.p. · Ø 73 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
K/R +0,10, ADR +12,5
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −68

Ago 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,71). Molto sopra la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 133 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −104 ELO
33 match · 42 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −150 ELO, winrate 39 %
Il lunedì −96 ELO, winrate 39 %

Dove alxwsssss perde più ELO su Dust 2: −104 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,95 · Dust 2
  2. 100° match registrato · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  4. Più kill in un match: 34 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 133 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 233
42 % meglio di 26 %
0,70 meglio di 57 %
76,7 meglio di 49 %
1,29-
46 % su 26 duelli meglio di 38 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Mirage27
48 % meglio di 48 %
0,70 meglio di 54 %
78,4 meglio di 57 %
1,02-
50 % su 70 duelli meglio di 60 %
80 % su 5 situazioni meglio di 99 %
Anubis26
58 % meglio di 74 %
0,72 meglio di 66 %
76,8 in linea con la media
1,12-
57 % su 30 duelli meglio di 88 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Ancient13
38 % -
0,76 -
80,8 -
0,66-
11 % su 9 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke13
54 % -
0,79 -
81,6 -
1,38-
60 % su 20 duelli -
-
Inferno12
25 % -
0,74 -
73,6 -
0,84-
67 % su 39 duelli -
-
Cache5
40 % -
0,79 -
85,1 -
0,85-
75 % su 8 duelli -
-
Overpass4
75 % -
0,79 -
86,5 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca alxwsssss

In 133 match alxwsssss arriva a K/R 0,73 e ADR 78,3; il rating dei 28 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Round con first kill con 18 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Round con death con 82 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 4. In media 15,8 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 26 match. In 11 su 28 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 13 sotto 0,90. In 28 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. alxwsssss perde più ELO su Dust 2 (−104 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Anubis (+94 ELO, winrate 58 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, ADR +12,5. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −68.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.