AlexHerrland

Spagna
Streamer Player

2.050 follower 5 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 24/10/2026

237 match registrati 39 match in 30 giorni

Come gioca AlexHerrland?

Rating 1,20 (su 96 match) K/R 0,85 ADR 87,5 da 237 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,20
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 96 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 36 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 7 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (96 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

64 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 64 %+12 p.p. · Ø 52 % meglio di 99 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,35 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 41 %−10 p.p. · Ø 51 % meglio di 7 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+17 p.p. · Ø 12 % meglio di 95 %
K/D 1,35+0,31 · Ø 1,04 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 1 in 237 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 79 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 79 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 87 %
4K e Ace 17x 4K, 1 ace in 96 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 63 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 85 %
Danni utility per round 4,3+0,2 · Ø 4,1 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,18−0,12 · Ø 0,30 meglio di 16 %
Round con death 63 %−9 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,82, ADR a 86,1
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −97

Ago - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Gen 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,84). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 237 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −82 ELO
48 match · 54 % di winrate
Su Anubis −81 ELO
32 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −33 ELO, winrate 53 %
Il lunedì −88 ELO, winrate 45 %

Dove AlexHerrland perde più ELO su Ancient: −82 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,00 · Ancient
  2. 100° match registrato · Anubis
  3. Più kill in un match: 41 · Inferno
  4. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 237 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient48
54 % meglio di 53 %
0,85 meglio di 87 %
87,2 meglio di 72 %
1,25 meglio di 94 %
71 % su 77 duelli meglio di 99 %
50 % su 30 situazioni meglio di 79 %
Inferno41
61 % meglio di 63 %
0,89 meglio di 87 %
92,1 meglio di 77 %
1,25 meglio di 84 %
53 % su 51 duelli meglio di 37 %
53 % su 15 situazioni meglio di 81 %
Anubis32
47 % meglio di 30 %
0,86 meglio di 91 %
92,3 meglio di 92 %
1,18 meglio di 87 %
68 % su 111 duelli meglio di 99 %
40 % su 15 situazioni in linea con la media
Dust 229
59 % meglio di 73 %
0,80 meglio di 74 %
83,0 meglio di 58 %
1,22-
66 % su 44 duelli meglio di 97 %
50 % su 12 situazioni meglio di 82 %
Cache23
70 % -
0,83 -
87,4 -
1,21-
62 % su 71 duelli -
33 % su 12 situazioni -
Mirage21
52 % meglio di 47 %
0,72 meglio di 37 %
74,9 meglio di 19 %
0,87-
42 % su 19 duelli meglio di 7 %
50 % su 2 situazioni meglio di 81 %
Overpass18
72 % -
0,97 -
95,8 -
-
-
-
Train13
69 % -
0,95 -
92,6 -
-
-
-
Nuke12
50 % -
0,76 -
77,4 -
1,10-
64 % su 14 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AlexHerrland

In 237 match AlexHerrland arriva a K/R 0,85 e ADR 87,5; il rating dei 96 match con rating è di 1,20. Punto di forza: Entry duel vinti con 64 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,5 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Overpass con 72 % di winrate in 18 match. In 60 su 96 match il rating è stato 1,10 o più (63 %), in 19 sotto 0,90. In 96 match con valori dettagliati: 17x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,25. AlexHerrland perde più ELO su Ancient (−82 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Inferno (+89 ELO, winrate 61 %). In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −97. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, ADR a 86,1. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 56 %, bilancio ELO −9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.