aleksandr_mc

Russia
Player
318 match registrati 74 match in 30 giorni
ELO ▲ 146
1.161
Picco 30 giorni: 1.236
Rank EU
#1.003.547
Russia #283.947 in Russia

Come gioca aleksandr_mc?

Rating 1,02 (su 181 match) K/R 0,74 ADR 80,9 da 318 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 181 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (147 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 41 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 10 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 48 %+4 p.p. · Ø 44 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 30 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill con Zeus1 in 318 match
Kill col coltello 18 in 318 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,7 %+0,8 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 79 %
Round con 3K 4,1 %+0,4 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 73 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 85 %
4K e Ace 18x 4K, 3 ace in 147 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,25).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 74 %
Danni utility per round 2,7−1,1 · Ø 3,8 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,12−0,13 · Ø 0,25 meglio di 18 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
ELO +218
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 78,7, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi invariato a 0,73. Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 318 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −205 ELO
111 match · 42 % di winrate
Su Nuke −51 ELO
25 match · 44 % di winrate
Il venerdì −137 ELO, winrate 42 %

Dove aleksandr_mc perde più ELO su Mirage: −205 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  2. 250° match registrato · Ancient
  3. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  4. Rating massimo in una partita: 2,40 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 318 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage111
42 % meglio di 27 %
0,73 meglio di 64 %
79,8 meglio di 62 %
0,98 meglio di 55 %
52 % su 265 duelli meglio di 65 %
50 % su 30 situazioni meglio di 80 %
Dust 272
50 % in linea con la media
0,72 meglio di 61 %
79,2 meglio di 58 %
0,98 meglio di 54 %
49 % su 184 duelli in linea con la media
33 % su 33 situazioni meglio di 38 %
Anubis53
60 % meglio di 81 %
0,76 meglio di 77 %
83,4 meglio di 79 %
1,09 meglio di 86 %
52 % su 128 duelli meglio di 67 %
38 % su 16 situazioni meglio di 54 %
Ancient32
59 % meglio di 75 %
0,79 meglio di 88 %
87,3 meglio di 92 %
1,04 meglio di 77 %
51 % su 80 duelli meglio di 64 %
29 % su 7 situazioni meglio di 31 %
Nuke25
44 % meglio di 24 %
0,70 meglio di 40 %
74,0 meglio di 27 %
0,92 meglio di 29 %
48 % su 63 duelli meglio di 40 %
50 % su 8 situazioni meglio di 80 %
Inferno19
47 % meglio di 38 %
0,81 meglio di 91 %
84,0 meglio di 80 %
1,12-
31 % su 54 duelli meglio di 1 %
20 % su 5 situazioni meglio di 14 %
Cache4
50 % -
0,79 -
79,8 -
1,12-
36 % su 11 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca aleksandr_mc

In 318 match aleksandr_mc arriva a K/R 0,74 e ADR 80,9; il rating dei 181 match con rating è di 1,02. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 5. In media 16,2 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 53 match. In 66 su 181 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 77 sotto 0,90. In 147 match con valori dettagliati: 18x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. aleksandr_mc perde più ELO su Mirage (−205 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+396 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +396 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +218. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 78,7, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 74 match, winrate 53 %, bilancio ELO +118.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.