akumiuchiha1

Grecia
Player
487 match registrati 102 match in 30 giorni

Come gioca akumiuchiha1?

Rating 0,98 (su 387 match) K/R 0,70 ADR 77,7 da 487 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 387 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (302 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 50 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 5 in 487 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 48 %
Round con 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 10 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 22 %
4K e Ace 36x 4K, 4 ace in 302 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,23 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 46 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,23−0,07 · Ø 0,30 meglio di 32 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +309
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,98, ADR a 77,6
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 487 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −235 ELO
39 match · 36 % di winrate
Su Nuke −152 ELO
33 match · 42 % di winrate
La domenica −251 ELO, winrate 44 %

Dove akumiuchiha1 perde più ELO su Anubis: −235 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,11 · Mirage
  2. 250° match registrato · Mirage
  3. Più kill in un match: 44 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 487 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage169
55 % meglio di 63 %
0,71 meglio di 35 %
77,4 meglio di 31 %
0,98 meglio di 31 %
49 % su 446 duelli meglio di 35 %
40 % su 62 situazioni meglio di 56 %
Dust 2150
59 % meglio di 76 %
0,69 meglio di 23 %
76,3 meglio di 24 %
0,98 meglio di 28 %
50 % su 448 duelli meglio di 40 %
30 % su 80 situazioni meglio di 31 %
Ancient48
50 % meglio di 41 %
0,68 meglio di 18 %
75,7 meglio di 19 %
0,97 meglio di 27 %
48 % su 159 duelli meglio di 30 %
42 % su 19 situazioni meglio di 61 %
Inferno40
43 % meglio di 16 %
0,71 meglio di 28 %
77,5 meglio di 27 %
1,00 meglio di 25 %
57 % su 82 duelli meglio di 68 %
50 % su 20 situazioni meglio di 79 %
Anubis39
36 % meglio di 6 %
0,71 meglio di 30 %
80,2 meglio di 44 %
0,99 meglio di 30 %
59 % su 95 duelli meglio di 89 %
50 % su 18 situazioni meglio di 80 %
Nuke33
42 % meglio di 15 %
0,74 meglio di 39 %
84,3 meglio di 59 %
1,00 meglio di 34 %
56 % su 142 duelli meglio di 68 %
36 % su 11 situazioni meglio di 41 %
Cache4
0 % -
0,61 -
70,3 -
0,83-
42 % su 12 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,86 -
85,6 -
0,82-
33 % su 6 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca akumiuchiha1

In 487 match akumiuchiha1 arriva a K/R 0,70 e ADR 77,7; il rating dei 387 match con rating è di 0,98. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,1 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,5 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 150 match. In 129 su 387 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 158 sotto 0,90. In 302 match con valori dettagliati: 36x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,01. akumiuchiha1 perde più ELO su Anubis (−235 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Dust 2 (+501 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +158 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +309. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,98, ADR a 77,6. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 50 %, bilancio ELO −180.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.