aitomiika

Finlandia
Player Viewer
117 match registrati

Come gioca aitomiika?

Rating 0,99 (su 58 match) K/R 0,77 ADR 86,0 da 117 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 58 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (11 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 12 % nessun confronto
Entry duel vinti 52 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 0 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 20 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 0,5 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi appena sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 3 % nessun confronto
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 117 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 11,9 % nessun confronto
Round con 3K 6,7 % nessun confronto
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 87 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 11 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 % nessun confronto
Danni utility per round 2,4 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,14 nessun confronto
Round con death 79 %+6 p.p. · Ø 73 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se aitomiika sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 11 match negli ultimi 3 mesi e 82 prima.

Kill per round (K/R)

0,79
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79.

Pattern

Dagli ultimi 117 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −105 ELO
23 match · 30 % di winrate
Al 2° match del giorno −48 ELO
35 match · 34 % di winrate
Il lunedì −70 ELO, winrate 40 %

Dove aitomiika perde più ELO su Mirage: −105 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,77 · Inferno
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. 100° match registrato · Anubis
  4. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 117 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient30
47 % meglio di 43 %
0,82 meglio di 86 %
90,9 meglio di 89 %
1,01 in linea con la media
47 % su 98 duelli meglio di 29 %
40 % su 5 situazioni meglio di 56 %
Dust 223
48 % meglio di 41 %
0,76 meglio di 67 %
85,7 meglio di 79 %
0,95-
46 % su 70 duelli meglio di 28 %
25 % su 4 situazioni meglio di 16 %
Mirage23
30 % meglio di 3 %
0,84 meglio di 92 %
93,1 meglio di 96 %
1,03-
49 % su 82 duelli meglio di 41 %
33 % su 3 situazioni meglio di 36 %
Anubis10
50 % -
0,68 -
79,0 -
0,97-
57 % su 37 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno9
67 % -
0,76 -
84,0 -
1,20-
42 % su 19 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke9
44 % -
0,70 -
77,4 -
1,00-
56 % su 9 duelli -
-
Overpass7
71 % -
0,71 -
75,9 -
0,98-
33 % su 9 duelli -
-
Cache5
20 % -
0,54 -
71,3 -
0,51-
38 % su 8 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca aitomiika

In 117 match aitomiika arriva a K/R 0,77 e ADR 86,0; il rating dei 58 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 86,0. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 16,9 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 50 % di winrate in 10 match. In 23 su 58 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 24 sotto 0,90. In 11 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. aitomiika perde più ELO su Mirage (−105 ELO, winrate 30 %). Va meglio su su Dust 2 (+140 ELO, winrate 48 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +65 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.