aio9999

Serbia
Streamer Player

87 follower 22 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 22/10/2026

521 match registrati 70 match in 30 giorni
ELO ▲ 340
3.591
Picco 30 giorni: 3.591
Rank EU ▲ 812 posti
#767
Serbia #21 in Serbia
30 giorni · prima #1.579 · migliore #745

Come gioca aio9999?

Rating 1,11 (su 420 match) K/R 0,78 ADR 83,7 da 521 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 41 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 420 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 15 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (243 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12 %).

Round con first kill 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 56 %+1 p.p. · Ø 55 % meglio di 60 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 77 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %−1 p.p. · Ø 14 % meglio di 68 %
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 10 in 521 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,6).

Round con 2K 14,0 %−0,6 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 30 %
Round con 3K 4,7 %+0,1 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 46 %
MVP per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 meglio di 25 %
4K e Ace 47x 4K, 3 ace in 243 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 2,4−1,5 · Ø 3,9 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,31−0,04 · Ø 0,35 meglio di 38 %
Round con death 70 %0 p.p. · Ø 70 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +477
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,10, ADR a 84,1, Headshot a 57 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,79). Appena sotto la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 521 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −363 ELO
91 match · 43 % di winrate
Su Ancient −126 ELO
64 match · 45 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −57 ELO, winrate 45 %
Il lunedì −150 ELO, winrate 43 %

Dove aio9999 perde più ELO al 2° match del giorno: −363 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 500° match registrato · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,19 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 47 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 521 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage192
51 % meglio di 22 %
0,79 meglio di 40 %
83,6 meglio di 33 %
1,12 meglio di 45 %
55 % su 617 duelli in linea con la media
37 % su 102 situazioni meglio di 42 %
Dust 2139
57 % meglio di 47 %
0,80 in linea con la media
86,0 in linea con la media
1,15 meglio di 53 %
58 % su 570 duelli meglio di 66 %
44 % su 62 situazioni meglio di 63 %
Ancient64
45 % meglio di 12 %
0,74 meglio di 25 %
81,6 meglio di 28 %
1,02 meglio di 19 %
52 % su 193 duelli meglio di 34 %
42 % su 24 situazioni meglio di 55 %
Anubis59
54 % meglio di 38 %
0,82 meglio di 60 %
87,0 meglio di 57 %
1,14 meglio di 52 %
55 % su 276 duelli in linea con la media
55 % su 33 situazioni meglio di 84 %
Nuke37
51 % meglio di 38 %
0,75 meglio di 46 %
80,3 meglio di 40 %
1,06 in linea con la media
55 % su 142 duelli meglio di 62 %
58 % su 19 situazioni meglio di 87 %
Cache15
53 % -
0,77 -
87,4 -
1,07-
57 % su 83 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Inferno12
42 % -
0,79 -
83,0 -
1,07-
66 % su 53 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,59 -
71,3 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca aio9999

In 521 match aio9999 arriva a K/R 0,78 e ADR 83,7; il rating dei 420 match con rating è di 1,11. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,1 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 139 match. In 207 su 420 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 117 sotto 0,90. In 243 match con valori dettagliati: 47x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. aio9999 perde più ELO al 2° match del giorno (−363 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+534 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +477. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,10, ADR a 84,1, Headshot a 57 %. Ultimi 30 giorni: 70 match, winrate 57 %, bilancio ELO +341.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.