afeedak1ng

Ucraina
Player
297 match registrati 13 match in 30 giorni

Come gioca afeedak1ng?

Rating 1,07 (su 186 match) K/R 0,75 ADR 82,3 da 297 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 185 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (145 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 85 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−9 p.p. · Ø 38 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 38 %−11 p.p. · Ø 49 % meglio di 5 %
Percentuale di kill con l'AWP 28 %+17 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 297 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,8 %+1,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 81 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 72 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 28x 4K, 5 ace in 145 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

33 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 34 %
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,23−0,05 · Ø 0,28 meglio di 38 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, ADR +4,2, ELO +215
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Rating −0,14, Headshot −3 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,92
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,71). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 297 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −146 ELO
45 match · 38 % di winrate
Su Ancient −77 ELO
58 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −122 ELO, winrate 44 %
La domenica −156 ELO, winrate 39 %

Dove afeedak1ng perde più ELO su Anubis: −146 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,97 · Inferno
  2. 250° match registrato · Inferno
  3. Più kill in un match: 47 · Inferno
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  5. Livello 10 raggiunto · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 297 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage64
52 % in linea con la media
0,73 in linea con la media
78,3 meglio di 39 %
1,10 meglio di 74 %
56 % su 249 duelli meglio di 79 %
28 % su 18 situazioni meglio di 22 %
Inferno59
58 % meglio di 65 %
0,82 meglio di 82 %
89,3 meglio di 82 %
1,17 meglio di 84 %
58 % su 265 duelli meglio di 80 %
32 % su 19 situazioni meglio di 36 %
Ancient58
47 % meglio di 34 %
0,74 in linea con la media
81,7 in linea con la media
0,98 meglio di 32 %
54 % su 186 duelli meglio di 66 %
20 % su 10 situazioni meglio di 10 %
Dust 251
51 % meglio di 48 %
0,69 meglio di 26 %
82,0 meglio di 55 %
1,02 meglio di 46 %
58 % su 178 duelli meglio di 84 %
29 % su 21 situazioni meglio di 27 %
Anubis45
38 % meglio di 11 %
0,76 meglio di 62 %
80,9 meglio di 51 %
1,04 meglio di 53 %
50 % su 205 duelli meglio di 43 %
42 % su 12 situazioni meglio di 62 %
Cache9
22 % -
0,70 -
80,5 -
0,62-
40 % su 20 duelli -
-
Nuke8
88 % -
0,81 -
81,9 -
1,27-
70 % su 23 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca afeedak1ng

In 297 match afeedak1ng arriva a K/R 0,75 e ADR 82,3; il rating dei 186 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,5 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 59 match. In 79 su 185 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 64 sotto 0,90. In 145 match con valori dettagliati: 28x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,35. afeedak1ng perde più ELO su Anubis (−146 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Inferno (+232 ELO, winrate 58 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, ADR +4,2, ELO +215. In calo: Rating −0,14, Headshot −3 p.p., Winrate −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 62 %, bilancio ELO +74.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.