adrian_wd12

Romania
Player
196 match registrati 60 match in 30 giorni

Come gioca adrian_wd12?

Rating 0,99 (su 109 match) K/R 0,78 ADR 86,0 da 196 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 109 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (80 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 57 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 10 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi appena sopra la media (0,97).

Percentuale di headshot 44 %0 p.p. · Ø 44 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 meglio di 65 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 12 in 196 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,7 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 13,7 %+0,8 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 79 %
Round con 3K 4,1 %+0,4 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 73 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 77 %
4K e Ace 12x 4K, 1 ace in 80 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 4,2+0,4 · Ø 3,8 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,42+0,17 · Ø 0,25 meglio di 85 %
Round con death 79 %+6 p.p. · Ø 73 % meglio di 4 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,3, ELO −105

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,81). Leggermente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 196 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −117 ELO
31 match · 39 % di winrate
Su Dust 2 −66 ELO
49 match · 49 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −207 ELO, winrate 43 %
Il lunedì −160 ELO, winrate 41 %

Dove adrian_wd12 perde più ELO su Anubis: −117 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,29 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
  3. 100° match registrato · Nuke
  4. Più kill in un match: 35 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 196 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
57 % meglio di 78 %
0,76 meglio di 76 %
86,4 meglio di 88 %
0,93 meglio di 38 %
48 % su 145 duelli meglio di 43 %
27 % su 11 situazioni meglio di 21 %
Dust 249
49 % meglio di 47 %
0,81 meglio di 93 %
87,3 meglio di 91 %
1,05 meglio di 80 %
48 % su 135 duelli meglio di 43 %
0 % su 7 situazioni meglio di 1 %
Anubis31
39 % meglio di 17 %
0,78 meglio di 85 %
89,1 meglio di 94 %
0,98 meglio di 53 %
48 % su 79 duelli meglio di 46 %
50 % su 6 situazioni meglio di 81 %
Inferno21
38 % meglio di 17 %
0,78 meglio di 83 %
82,0 meglio di 68 %
1,05-
50 % su 56 duelli meglio di 56 %
75 % su 4 situazioni meglio di 99 %
Ancient18
61 % meglio di 81 %
0,84 meglio di 98 %
89,3 meglio di 96 %
1,11-
48 % su 60 duelli meglio di 44 %
29 % su 7 situazioni meglio di 31 %
Nuke13
38 % -
0,73 -
82,8 -
0,94-
53 % su 53 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache9
44 % -
0,66 -
73,4 -
0,88-
35 % su 20 duelli -
-
Overpass3
67 % -
0,86 -
89,0 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca adrian_wd12

In 196 match adrian_wd12 arriva a K/R 0,78 e ADR 86,0; il rating dei 109 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 86,0. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 5. In media 16,8 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 18 match. In 36 su 109 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 45 sotto 0,90. In 80 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,08. adrian_wd12 perde più ELO su Anubis (−117 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+225 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +225 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,3, ELO −105. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 43 %, bilancio ELO −167.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.