adrian_wd12
Cronologia nomi di adrian_wd12
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca adrian_wd12?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (80 match).
Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).
Clutch
Nella media1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,99 di K/D e quindi appena sopra la media (0,97).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,7 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,9 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,81). Leggermente sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 1,08). Appena sotto la media (0,98).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 88,8. Ultimi 3 mesi: 83,5 (all'inizio 87,8). Nettamente sopra la media (78,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 42 %). Appena sopra la media (44 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 49 %). Nettamente sotto la media (52 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.477. Ultimi 3 mesi: 1.172 (all'inizio 1.277).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 31 %.
Pattern
Dagli ultimi 196 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove adrian_wd12 perde più ELO su Anubis: −117 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,29 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
- 100° match registrato · Nuke
- Più kill in un match: 35 · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 196 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca adrian_wd12
In 196 match adrian_wd12 arriva a K/R 0,78 e ADR 86,0; il rating dei 109 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 86,0. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 5. In media 16,8 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 18 match. In 36 su 109 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 45 sotto 0,90. In 80 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,08. adrian_wd12 perde più ELO su Anubis (−117 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+225 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +225 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,3, ELO −105. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 43 %, bilancio ELO −167.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.