ad_glhf
Cronologia nomi di ad_glhf
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca ad_glhf?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (390 match).
Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Clutch
Punto debole33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 1,00). Nettamente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 81,1. Ultimi 3 mesi: 74,1 (all'inizio 76,1). Nettamente sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 48 %). Appena sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 54 %). In linea con la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.444. Ultimi 3 mesi: 2.353 (all'inizio 2.424).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 39 %.
Pattern
Dagli ultimi 521 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ad_glhf perde più ELO su Ancient: −462 ELO, 33 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 500° match registrato · Inferno
- Rating massimo in una partita: 3,13 · Mirage
- Più kill in un match: 46 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 521 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ad_glhf
In 521 match ad_glhf arriva a K/R 0,68 e ADR 74,6; il rating dei 472 match con rating è di 0,97. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 108 match. In 150 su 472 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 228 sotto 0,90. In 390 match con valori dettagliati: 66x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,08. ad_glhf perde più ELO su Ancient (−462 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Dust 2 (+371 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +180 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −71. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,97, ADR a 74,1. Ultimi 30 giorni: 132 match, winrate 54 %, bilancio ELO +282.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.