aceofhearts_gaming

India
Streamer

10 follower 4 stream in 30 giorni ultima live il 12/10/2026

248 match registrati 67 match in 30 giorni
ELO ▲ 54
793
Picco 30 giorni: 849
Rank SEA
#68.554
India #3.292 in India

Come gioca aceofhearts_gaming?

Rating 1,00 (su 146 match) K/R 0,70 ADR 73,0 da 248 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 146 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 3.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (128 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Round con first kill 10 %+1 p.p. · Ø 9 % meglio di 64 %
Entry duel vinti 51 %+4 p.p. · Ø 47 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,8 · Ø 1,5 meglio di 95 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,93).

Percentuale di headshot 42 %+1 p.p. · Ø 41 % meglio di 53 %
Percentuale di kill con l'AWP 33 %+23 p.p. · Ø 10 % meglio di 97 %
K/D 0,98+0,05 · Ø 0,93 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill con Zeus4 in 248 match
Kill col coltello 5 in 248 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,5 %).

Round con 2K 13,5 %+1,0 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 82 %
Round con 3K 4,0 %+0,5 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 78 %
MVP per match 1,8−0,2 · Ø 2,0 meglio di 31 %
4K e Ace 14x 4K, 3 ace in 128 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

15 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 15 %−19 p.p. · Ø 34 % meglio di 1 %
Danni utility per round 1,7−1,7 · Ø 3,4 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,23+0,02 · Ø 0,21 meglio di 54 %
Round con death 71 %−3 p.p. · Ø 74 % meglio di 82 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
▲ Migliorato
ADR +6,2, Winrate +6 p.p., ELO +90
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 1,00
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,68). Appena sopra la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 248 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −187 ELO
54 match · 37 % di winrate
Su Ancient −179 ELO
33 match · 36 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −388 ELO, winrate 31 %
La domenica −184 ELO, winrate 37 %

Dove aceofhearts_gaming perde più ELO al 2° match del giorno: −187 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,06 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 33 · Inferno
  4. 100° match registrato · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 248 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage71
41 % meglio di 23 %
0,70 meglio di 61 %
72,8 meglio di 36 %
1,06 meglio di 87 %
52 % su 162 duelli meglio di 75 %
22 % su 36 situazioni meglio di 16 %
Dust 267
57 % meglio di 81 %
0,74 meglio di 78 %
77,0 meglio di 58 %
1,07 meglio di 89 %
59 % su 165 duelli meglio di 95 %
31 % su 32 situazioni meglio di 39 %
Ancient33
36 % meglio di 11 %
0,65 meglio di 44 %
68,9 meglio di 21 %
0,85 meglio di 32 %
44 % su 82 duelli meglio di 37 %
56 % su 9 situazioni meglio di 87 %
Inferno29
41 % meglio di 26 %
0,68 meglio di 57 %
70,3 meglio di 29 %
0,94 meglio di 58 %
47 % su 62 duelli meglio di 45 %
25 % su 16 situazioni meglio di 27 %
Anubis23
39 % meglio di 17 %
0,65 meglio di 38 %
71,8 meglio di 28 %
0,95 meglio di 57 %
55 % su 71 duelli meglio di 84 %
44 % su 9 situazioni meglio di 71 %
Cache12
58 % -
0,67 -
73,4 -
0,89-
48 % su 29 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,68 -
69,4 -
0,94-
31 % su 13 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Overpass5
20 % -
0,73 -
77,7 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca aceofhearts_gaming

In 248 match aceofhearts_gaming arriva a K/R 0,70 e ADR 73,0; il rating dei 146 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Round con death solo al 71 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 15 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 3. In media 14,9 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 12 match. In 58 su 146 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 63 sotto 0,90. In 128 match con valori dettagliati: 14x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. aceofhearts_gaming perde più ELO al 2° match del giorno (−187 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Dust 2 (+308 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +156 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +6,2, Winrate +6 p.p., ELO +90. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,00. Ultimi 30 giorni: 67 match, winrate 46 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.