aceofhearts_gaming
LIVE 10 follower 4 stream in 30 giorni ultima live il 12/10/2026
Cronologia nomi di aceofhearts_gaming
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca aceofhearts_gaming?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (128 match).
Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media51 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (47 %).
Clutch
Nella media2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).
Armi e aim
Nella media0,98 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,93).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 13,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,5 %).
Utility e death
Nella media15 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,68). Appena sopra la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,07. Ultimi 3 mesi invariato a 1,00. Nettamente sopra la media (0,95).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 81,4. Ultimi 3 mesi: 76,0 (all'inizio 69,8). Appena sotto la media (76,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 44 %. Ultimi 3 mesi: 40 % (all'inizio 43 %). Appena sotto la media (41 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 42 %). Leggermente sotto la media (50 %).
Mese migliore: maggio 2026 con 1.100. Ultimi 3 mesi: 793 (all'inizio 703).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 248 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove aceofhearts_gaming perde più ELO al 2° match del giorno: −187 ELO, 37 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,06 · Dust 2
- Più kill in un match: 33 · Inferno
- 100° match registrato · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 248 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca aceofhearts_gaming
In 248 match aceofhearts_gaming arriva a K/R 0,70 e ADR 73,0; il rating dei 146 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Round con death solo al 71 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 15 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 3. In media 14,9 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 12 match. In 58 su 146 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 63 sotto 0,90. In 128 match con valori dettagliati: 14x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. aceofhearts_gaming perde più ELO al 2° match del giorno (−187 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Dust 2 (+308 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +156 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +6,2, Winrate +6 p.p., ELO +90. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,00. Ultimi 30 giorni: 67 match, winrate 46 %, bilancio ELO +30.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.