absolutvk1

Marocco
Player
205 match registrati 84 match in 30 giorni

Come gioca absolutvk1?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,6 da 205 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 205 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (161 match).

Livello 8

Confronto con 1.329 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 21 %
Entry duel vinti 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 74 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi appena sopra la media (48 %).

Percentuale di headshot 49 %+1 p.p. · Ø 48 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 46 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 7 in 205 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 12,1 %−0,7 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,2 %−0,6 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 20 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 24 %
4K e Ace 13x 4K, 0 ace in 161 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Danni utility per round 4,5+0,4 · Ø 4,1 meglio di 61 %
Nemici flashati per round 0,14−0,13 · Ø 0,27 meglio di 15 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p.
= Invariato
ADR a 76,1
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,07, Headshot −7 p.p., ELO −161

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,73). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 205 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −245 ELO
49 match · 39 % di winrate
Dal 5° match del giorno −192 ELO
34 match · 38 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −158 ELO, winrate 30 %
Il giovedì −115 ELO, winrate 41 %

Dove absolutvk1 perde più ELO su Dust 2: −245 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 42 · Dust 2
  3. 100° match registrato · Dust 2
  4. Rating massimo in una partita: 2,05 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 205 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 249
39 % meglio di 16 %
0,74 meglio di 58 %
81,0 meglio di 58 %
1,03 meglio di 58 %
53 % su 219 duelli meglio di 66 %
30 % su 37 situazioni meglio di 30 %
Ancient48
50 % in linea con la media
0,65 meglio di 14 %
73,5 meglio di 17 %
0,90 meglio di 18 %
51 % su 179 duelli meglio di 53 %
27 % su 26 situazioni meglio di 24 %
Anubis48
50 % in linea con la media
0,69 meglio di 32 %
78,4 meglio di 43 %
0,97 meglio di 39 %
47 % su 184 duelli meglio di 31 %
33 % su 30 situazioni meglio di 36 %
Mirage37
41 % meglio di 18 %
0,70 meglio di 37 %
77,2 meglio di 38 %
0,96 meglio di 34 %
62 % su 117 duelli meglio di 97 %
31 % su 29 situazioni meglio di 31 %
Nuke12
58 % -
0,67 -
77,9 -
0,89-
43 % su 44 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,71 -
80,3 -
0,97-
52 % su 25 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache4
50 % -
0,65 -
72,6 -
0,89-
37 % su 19 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca absolutvk1

In 205 match absolutvk1 fa 0,69 di K/R, 77,6 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 8. In media 15,3 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 12 match. In 57 su 205 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 92 sotto 0,90. In 161 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. absolutvk1 perde più ELO su Dust 2 (−245 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+152 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +152 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p.. In calo: K/R −0,05, Rating −0,07, Headshot −7 p.p., ELO −161. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 76,1. Ultimi 30 giorni: 84 match, winrate 49 %, bilancio ELO −20.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.