AbsolutJohnny

Germania
Streamer
567 match registrati 115 match in 30 giorni

Come gioca AbsolutJohnny?

Rating 0,95 (su 440 match) K/R 0,68 ADR 76,2 da 567 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 440 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (339 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 12,0 %−1,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 37 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 50x 4K, 4 ace in 339 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 3,8−0,5 · Ø 4,3 meglio di 41 %
Nemici flashati per round 0,39+0,11 · Ø 0,28 meglio di 79 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +81
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,96, ADR a 76,3, Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 567 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −247 ELO
107 match · 43 % di winrate
Su Anubis −206 ELO
27 match · 33 % di winrate
Il mercoledì −278 ELO, winrate 41 %

Dove AbsolutJohnny perde più ELO al 2° match del giorno: −247 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 500° match registrato · Ancient
  2. Più kill in un match: 41 · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,44 · Inferno
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 567 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage130
49 % meglio di 43 %
0,63 meglio di 12 %
73,0 meglio di 19 %
0,85 meglio di 8 %
45 % su 471 duelli meglio di 21 %
32 % su 50 situazioni meglio di 32 %
Ancient125
51 % meglio di 48 %
0,75 meglio di 60 %
83,3 meglio di 66 %
1,03 meglio di 58 %
49 % su 469 duelli meglio di 39 %
32 % su 62 situazioni meglio di 34 %
Inferno101
59 % meglio di 68 %
0,73 in linea con la media
78,8 meglio di 39 %
1,04 in linea con la media
49 % su 385 duelli meglio di 34 %
38 % su 39 situazioni in linea con la media
Dust 286
45 % meglio di 32 %
0,63 meglio di 9 %
71,5 meglio di 12 %
0,87 meglio di 8 %
45 % su 287 duelli meglio di 21 %
46 % su 37 situazioni meglio di 74 %
Cache63
48 % -
0,62 -
72,1 -
0,90-
44 % su 241 duelli -
50 % su 30 situazioni -
Nuke35
51 % meglio di 38 %
0,72 meglio di 29 %
76,6 meglio di 22 %
1,05 meglio di 48 %
45 % su 130 duelli meglio di 16 %
55 % su 20 situazioni meglio di 84 %
Anubis27
33 % meglio di 6 %
0,61 meglio di 5 %
73,9 meglio di 19 %
0,88-
37 % su 52 duelli meglio di 2 %
57 % su 7 situazioni meglio di 89 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca AbsolutJohnny

In 567 match AbsolutJohnny arriva a K/R 0,68 e ADR 76,2; il rating dei 440 match con rating è di 0,95. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 14,9 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 101 match. In 132 su 440 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 198 sotto 0,90. In 339 match con valori dettagliati: 50x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. AbsolutJohnny perde più ELO al 2° match del giorno (−247 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Inferno (+591 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +298 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +81. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,96, ADR a 76,3, Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 115 match, winrate 54 %, bilancio ELO +141.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.