aanntoonii
Come gioca aanntoonii?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (36 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole7 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media49 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (47 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,5 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Punto deboleMorte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Mar 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: marzo 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,08.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 91,1. Ultimi 3 mesi: 86,0 (all'inizio 81,5). Nettamente sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: gennaio 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 52 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 38 %). Molto sopra la media (48 %).
Mese migliore: gennaio 2026 con 1.935. Ultimi 3 mesi: 1.591 (all'inizio 1.677).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 163 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove aanntoonii perde più ELO al 3° match del giorno: −154 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,73 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 40 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 163 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca aanntoonii
In 164 match aanntoonii arriva a K/R 0,79 e ADR 84,9; il rating dei 47 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con 3K con 5,5 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 17,7 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 55 % di winrate in 22 match. In 23 su 47 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 16 sotto 0,90. In 36 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,08. aanntoonii perde più ELO al 3° match del giorno (−154 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+84 ELO, winrate 48 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +41 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,5, Winrate +21 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −86. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 58 %, bilancio ELO +102.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.